three.js入门教程 8.动画渲染循环

three.js入门教程
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  • 1.three.js下载特定版本资源包,并启动文档
  • 2.html文件中引入three
  • 3.第一个3D案例—创建3D场景
  • 4.第一个3D案例—相机和渲染器
  • 5.光源设置
  • 6.相机控件轨道控制器OrbitControls
  • 7.threejs三维坐标系
  • 8.动画渲染循环
  • 9.threejs画布尺寸和布局
  • 10.阵列立方体和相机适配体验

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课时介绍

# 动画渲染循环 threejs可以借助HTML5的API请求动画帧`window.requestAnimationFrame`实现动画渲染。 ### 请求动画帧`window.requestAnimationFrame` ```js // requestAnimationFrame实现周期性循环执行 // requestAnimationFrame默认每秒钟执行60次,但不一定能做到,要看代码的性能 ```

课程介绍

内容特色:

主要是讲解three.js入门的基础概念,比如渲染器、相机、场景等基础概念。

课程风格:

不会一直敲代码,会以讲解为中心,敲代码为辅助,每节课基本都会提供对应的课件和源码,源码且注释。

 

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