H.264/AVC视频编解码技术详解
课时介绍
那么,里面不可能还有0003,因此直接返回。然后我们定一个负号循环,循环变量是一个Uint5的delay器。返回后,我们将itor的起始值begin加上,因为我们从第三个元素开始计算。然后,循环条件是itor不等于最后一个字符end。增长符写在循环体内部实现,这样可以方便地删除元素。我们进行一个判断,如果迭代器当前所指元素为3,前一个元素为0,再前一个元素也为0,则需要从vector中删除这个元素。如果我们对STL有一定掌握的话,便会知道我们不能直接这样erase掉元素,因为一旦这个元素被删除,迭代器向后便无法继续循环。我们需要在删除后定义一个临时迭代器,保存删除后下一个元素的位置,然后将这个临时迭代器赋值给原迭代器,只有这样才能保证删除元素后迭代器依旧有效。如果上述情况不成立,即不为3或者前面两个不为0,则迭代器加1。这样我们便完成了从RBSP到SODB的转换,并在其后调用了EBSP函数。删除竞争效应为03之后,vector中的数据就被转换成了实际的语法元素的值,并且去除了trailing base。严格来讲,应该用EBSP替代RBSP,因此我们将函数名进行修改。在这一层结束之后,我们可以新建一个NNL Unit的层,在其中新建一个CNL Unit类。我们将这两个文件放在同一层中,这样就可以使用这个类来封装处理过的NL Unit,并进行下一层的处理。在这个类中,我们需要再实现两个值:一个指向上层解析出来的语法元素的地址的指针和有效数据长度的数值。在构造函数中,我们将这两个值传入,然后我们可以将HRM Split Scream的数值改为一个数值。再接下来,在CNL Unit类的构造函数中,我们可以用地址符找到Buffer的地址,将NL Header去掉,然后将size减1,这样我们就可以使用指针形式将解析出来的NL Header和NL Body传递到类的内部。接下来,我们可以通过类在其内部对NL Unit进行下一步的解析。现在,我们需要面对一个问题,即如何对NL Unit内部的语法元素的编码方式进行解析,这个过程的第一步就是商媒码。下一步,我们将从原理到实现,从最基础的商媒码方法到H264采用的商媒码方法,一步步地进行解析。
课程介绍
H.264/AVC是目前业界应用为广泛的视频压缩编码标准,包含了先进而且较为成熟的视频编码技术。本课程将从原理、标准和实现等多个角度,详细讲述了H.264/AVC视频编码标准的整体架构与技术细节,不但讲解了H.264/AVC标准协议文档中的内容,还通过实际的H.264码流分析/解码程序的开发来帮助观众更深入地理解H.264编码标准的原理。
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