Unity网络游戏架构设计

Unity网络游戏架构设计
共22节 1354人在学 课程详情
  • 1游戏框架概述
  • 2UI面板封装
  • 3UI管理类
  • 4资源加载
  • 5资源更新
  • 6事件和状态模块
  • 7配置文件加载
  • 8Buffer模块
  • 9Buffer数据驱动
  • 10数据驱动执行
  • 11游戏AI模块
  • 12移动组件模块
  • 13实体类模块设计
  • 14音效和子弹管理类
  • 15特效和飘字管理类
  • 16实体和战斗管理类
  • 17基于行为节点新手引导
  • 18战斗新手引导
  • 19自定义消息读取写入模块
  • 20游戏网络层管理
  • 21游戏框架启动
  • 22架构运行流程完结

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    课时介绍

    13实体类模块设计

    课程介绍

    该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的采用了组件设计,网络层采用了Observer观察者模式等等,值得网络游戏开发者学习,该框架实现了多款上线游戏。
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