Unity网络游戏架构设计
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Unity网络游戏架构设计
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1游戏框架概述
2UI面板封装
3UI管理类
4资源加载
5资源更新
6事件和状态模块
7配置文件加载
8Buffer模块
9Buffer数据驱动
10数据驱动执行
11游戏AI模块
12移动组件模块
13实体类模块设计
14音效和子弹管理类
15特效和飘字管理类
16实体和战斗管理类
17基于行为节点新手引导
18战斗新手引导
19自定义消息读取写入模块
20游戏网络层管理
21游戏框架启动
22架构运行流程完结
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课程介绍
该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的采用了组件设计,网络层采用了Observer观察者模式等等,值得网络游戏开发者学习,该框架实现了多款上线游戏。
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