Unity网络游戏架构设计
课时介绍
12移动组件模块
课程介绍
该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的采用了组件设计,网络层采用了Observer观察者模式等等,值得网络游戏开发者学习,该框架实现了多款上线游戏。
推荐课程
信息系统项目管理师自考笔记
李明 · 486人在学
python从0到1:期货量化交易系统(CTP实战,高频及合成K线数据
王先生 · 19970人在学
手把手搭建Java超市管理系统【附源码】(毕设)
汤小洋 · 3999人在学
Java毕设springboot外卖点餐系统 毕业设计毕设源码 使用教
黄菊华 · 720人在学
基于SSM酒店管理系统(毕设)
小尼老师 · 772人在学
java项目实战之购物商城(java毕业设计)
Long · 5049人在学
手把手搭建Java求职招聘系统【附源码】(毕设)
汤小洋 · 1446人在学
Python Django 深度学习 小程序
钟翔 · 2214人在学
城管局门前三包管理系统+微信小程序(vue+springboot)
赖国荣 · 475人在学
Vue+Uni-app(uniapp)入门与实战+赠送仿美团点餐小程序
李杰 · 3814人在学