三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现
课时介绍
Frame控件设计与实现-三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现
课程介绍
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。
介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
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