为Unity3D开发工程师、C#开发工程师、程序员、计算机专业学生等目标群体提升职业技能。
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适用人群
Unity3D开发工程师、C#开发工程师、程序员、计算机专业学生
课程介绍
本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。
课程目录
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