Unity3D协程-基础篇

Unity3D协程-基础篇
共10节 2901人在学 课程详情
  • 设计模式

    • 线程同步模式
    • 真假盒子模式
    • 嵌套盒子模式
  • 实现模式

    • 设计真假盒子
    • 设计盒子轮询器
    • 实现真假盒子
    • 实现盒子轮询器
    • 实现嵌套盒子轮询器
  • 验证模式

    • 单元测试
    • 盒子的线程同步测试

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    课时介绍

    实现嵌套盒子轮询器-实现模式Unity3D协程-基础篇

    课程介绍

    本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。
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