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    Unity3D协程-基础篇

    本课程为Unity3D协程技术精讲中的基础部分,协程是UnityEngine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、实现模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握协程原理与程序设计。

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曾家海
项目经理
  • Unity3D
  • C#
  • PHP
十年程序学习开发经验,期间从事过网站前后端、三维仿真、游戏开发,现任职北京某互联网公司主程。
课程数 1 学生数 2739
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