OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现

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课程目录
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  • 基础框架建立

    • 课程介绍/环境建立
    • 窗口建立
    • 环境配置
    • 窗口类的抽象封装
    • 上下文管理(OpenGLSetup)
    • OpenGL帧循环
    • 事件处理
    • 获取OpenGL高版本功能
    • 框架之-OpenGL封装
    • 框架之-Frame
    • 框架之多线程绘制
    • 框架之多线程绘制(2)
    • 上下文管理(框架数据结构)
    • 上下文管理(框架数据结构)-资源管理
    • 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2
    • 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理
    • 上下文管理(框架数据结构)-Image
    • 创建3D场景
    • 引入摄像机
    • 摄像机完善
    • 摄像机控制
    • 摄像机控制-鼠标缩放
  • 数学知识/投影/射线/拾取

    • 三维向量实现/包围盒/包围球
    • 包围盒计算通用化以及变化更新
    • 包围盒-实践
    • 包围球
    • 坐标转换,实现经纬度/世界坐标/窗口坐标
    • 射线
    • 射线的应用-三角形相交
    • 射线的应用-拾取
    • 摄像机的完善
    • 优化完善框架-资源数据优化处理
    • 优化OpenGL线程上下文处理
    • 墨卡托投影
  • 摄像机管理/漫游/缩放

    • 摄像机原理介绍
    • 第三人称摄像机
    • 摄像机的旋转-中心点
    • 代码整理封装
    • 摄像机的旋转-任意点
    • 摄像机缩放-任意点推进
    • 摄像机移动漫游
  • Tile瓦片/场景管理/Quad Tree

    • 场景管理的知识介绍/Octree/QuadTree/BSP
    • 四叉树-TileId计算
    • 瓦片Id计算&坐标转换
    • 场景管理-四叉树-初步
    • 场景管理-四叉树-框架
    • 场景管理-四叉树-框架2
    • 场景管理-四叉树-节点分割/退化
    • 场景管理-四叉树绘制
    • 场景管理-四叉树-瓦片加载
    • 场景管理-四叉树-无数据处理
    • 场景管理-四叉树-无数据处理(2)
    • 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2
    • 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理
    • 场景管理-四叉树-优化操作-总结
    • 场景管理-四叉树-优化操作-总结
  • 任务管理-数据加载

    • 数据管理-异步数据加载
    • 任务系统-线程模型(生产者与消费者)
    • 任务系统-线程间通讯的基础
    • 任务系统-接口定义实现
    • 任务系统-框架实现
    • 任务系统-框架实现(2)
    • 任务系统-打通流程
    • 任务系统-OpenGL数据流程
    • 任务系统-流程优化
    • 任务系统-流程优化2
    • 影响性能的因素
    • lesson-601-API调用时间原理分析
    • lesson-602-顶点数据打包
    • lesson-603-顶点数据打包-索引方式
    • lesson-604-纹理打包(方式1)
    • lesson-605-纹理打包(方式2-数组cache)
    • lesson-606-纹理打包(方式2-数组cache)2
    • lesson-607-降低绘制数据量
    • lesson-608-优化节点(不可见处理)
    • lesson-609-优化节点(不可见处理)
    • lesson-610-优化节点(不可见处理)
    • lesson-611-纹理压缩
    • lesson-612-cache
    • lesson-613-总结
  • 系统优化

    • lesson-701-框架设计.
    • lesson-702-框架设计-动态库封装
    • lesson-703-主工程的接口设计与实现
    • lesson-704-改进完善代码支持嵌入到其他窗口中
    • lesson-705-外部输入事件处理
    • lesson-706-瓦片插件-任意格式瓦片支持
    • lesson-707-瓦片插件-任意格式瓦片支持2
    • 708-瓦片插件-任意格式瓦片支持3.
    • 709-瓦片插件-任意格式瓦片支持4
    • 710-瓦片插件-任意格式瓦片支持5
    • 711-图源插件应用-TMS图源加载
    • 712-瓦片插件-HttpGoogle
    • 713-瓦片插件-HttpGoogle
    • 714-瓦片插件-HttpGoogle
    • 715-瓦片插件-通用插件(1)
    • 716-瓦片插件-通用插件(2)
    • 717-瓦片插件-通用插件(3)
    • 718-瓦片插件-通用插件(4)
    • 719-瓦片插件-用户自定义绘制
    • 720-瓦片插件-用户自定义绘制(2)
    • 721-瓦片插件-GDI多线程绘制
    • 722-瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片
    • 801-架构设计-矢量
    • 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
    • 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
    • 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
    • 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
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课时介绍

lesson-610-优化节点(不可见处理)-任务管理-数据加载OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现

课程介绍

1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台 2. Google Map数据的加载 3. 四叉树的形式管理场景 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转 5. 多线程数据任务加载; 6. 地图投影支持,支持坐标转换 8. OpenGL4.3规范绘制管理 9 .GPU数据压缩,性能N倍提升 10. Instance ,3D Texture Array 的方式
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