相关技术要点:shader应用,多纹理应用,坐标转换(屏幕到三维),拾取选择,交互编辑,索引缓冲区,顶点缓冲区,性能优化等。
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介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。
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