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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 3D游戏引擎之GPU渲染(DX篇)

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. GPU编程介绍 (免费)
    • 13:36
    • 2. 光照渲染 (免费)
    • 35:39
    • 3. Phong渲染
    • 33:08
    • 4. 卡通渲染
    • 8:34
    • 5. 环境映射渲染
    • 12:56
    • 6. Parallax Map渲染
    • 9:56
    • 7. Bloom渲染
    • 11:07

    优惠套餐

    3D游戏开发套餐
    套餐价:¥200.00
    会员9折
    原价:¥258
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从最基本的灯光渲染,环境渲染到最后的Bloom渲染。
    • 【课程目标】
      掌握本课程对于使用Shader编程会有一个比较深刻的认识,对于自己技术的提升会有非常大的帮助。
    • 【课程计划】
      本次课分7个课时,从最基本的灯光到后处理渲染Bloom的讲解
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    姜雪伟
    18课程282042学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。