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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:俄罗斯方块游戏分析与设计
    • 1. 游戏总体设计 (免费)
    • 11:37
    • 2. 思维导图美化 (免费)
    • 3:14
    第二章:准备游戏素材
    • 1. 用Photoshop画背景网格 (免费)
    • 7:24
    • 2. 解决PS画背景网格时出现的问题 (免费)
    • 1:43
    • 3. 用Scratch绘图编辑器绘制角色造型 (免费)
    • 7:13
    • 4. 用photoshop绘制角色造型 (免费)
    • 7:09
    • 5. 将角色造型保存及分享 (免费)
    • 3:22
    第三章:角色位置的初始化
    • 1. 背景布局及画边界线 (免费)
    • 1:26
    • 2. 角色第一个造型位置的初始化 (免费)
    • 3:49
    • 3. 角色其他造型位置初始化 (免费)
    • 4:07
    第四章:模块一:用方向键控制角色移动
    • 1. 让某个方块随机出现 (免费)
    • 7:38
    • 2. 方块出现后自由下落 (免费)
    • 7:01
    • 3. 下移键加快方块下落速度 (免费)
    • 5:56
    • 4. 下移键控制不同方块不同下落速度 (免费)
    • 4:36
    • 5. 上移键控制角色造型切换 (免费)
    • 3:51
    • 6. 上移键控制单个角色切换造型 (免费)
    • 4:28
    • 7. 左右方向键控制角色移动 (免费)
    • 3:43
    • 8. 解决方块左右移动时的问题--公平法 (免费)
    • 4:30
    • 9. 解决左右方向键出现的问题-委屈法 (免费)
    • 2:58
    • 10. 阶段性调试:方块下落碰到检测线时的小瑕疵 (免费)
    • 5:58
    • 11. 阶段性调试:左右方向键 (免费)
    • 5:38
    第五章:模块二:方块落下后用图章复制
    • 1. 方块落下后图章
    • 3:01
    • 2. 解决方块落下后回弹过程显示的问题
    • 9:55
    第六章:模块三:当前角色落下后,下一个角色出现
    • 1. 通过广播让下一个角色出现
    • 3:26
    • 2. 让下一个方块在临时区提前显示
    • 15:47
    • 3. 用图章来解决临时区显示遮盖问题
    • 6:09
    • 4. 临时区方块和实际出现的方块一致
    • 4:18
    • 5. 临时区域中的方块更新显示
    • 4:50
    • 6. 阶段性调试:对角色大小多适当调整
    • 4:09
    • 7. 阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换
    • 4:55
    第七章:模块四:判断满行及消行
    • 1. 判断满行--流程图分析
    • 11:29
    • 2. 编程实现满行统计
    • 17:14
    • 3. 用自然语言描述消行过程
    • 4:49
    • 4. 用流程图描述消行过程
    • 20:17
    • 5. 将流程图美化更清晰
    • 7:27
    • 6. 消行模块编程实现
    • 17:00
    • 7. 消行模块编程完善
    • 23:07
    • 8. 消行模块编程调试
    • 7:01
    第八章:模块五:游戏计分及结束
    • 1. 结束规则编程实现
    • 6:50
    • 2. 计分规则编程实现
    • 3:30
    第九章:程序完善与调试
    • 1. 解决长条形方块特殊问题
    • 7:24
    • 2. 解决Z形方块图章位置不合适的问题
    • 1:31
    • 3. 解决消行时上方灰格判断冗余问题
    • 13:07

    优惠套餐

    Scratch少儿项目式编程系列
    套餐价:¥130.00
    会员9折
    原价:¥217
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种必备的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。
    • 【课程目标】
      1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;
    • 【课程计划】
      俄罗斯方块游戏共分为五个部分,分别是: 一、项目分析与设计 二、准备游戏素材 三、角色位置初始化 四、功能模块实现 1.方向键控制角色移动 2.方块落下后用图章复制 3.下一个角色出现 4.判断满行及消行 5.游戏计分及结束 五、程序完善与调试

    第一章:俄罗斯方块游戏分析与设计

    第二章:准备游戏素材

    第三章:角色位置的初始化

    第四章:模块一:用方向键控制角色移动

    第五章:模块二:方块落下后用图章复制

    第六章:模块三:当前角色落下后,下一个角色出现

    第七章:模块四:判断满行及消行

    第八章:模块五:游戏计分及结束

    第九章:程序完善与调试

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    5课程7702学员
    在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程 在中小学开设Scratch项目式编程课程