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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 3D游戏开发基础

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 3D向量 (免费)
    • 16:51
    • 2. 3D矩阵 (免费)
    • 12:24
    • 3. 3D基本变换 (免费)
    • 22:14
    • 4. 3D运行原理 (免费)
    • 15:26
    • 5. 3D程序初始化
    • 40:27
    • 6. 3D固定流水线
    • 9:22
    • 7. 3D顶点缓冲和索引缓冲
    • 6:58
    • 8. 3D绘制物体
    • 26:40
    • 9. 3D物体着色
    • 13:28
    • 10. 3D光照模型
    • 44:56
    • 11. 3D纹理映射
    • 23:50
    • 12. 3D融合技术
    • 26:08
    • 13. 3D绘制网格
    • 39:31
    • 14. 3DXFile文件读取
    • 21:39
    • 15. 3D包围盒
    • 28:28
    • 16. 3D相机
    • 38:15
    • 17. 3D粒子系统
    • 13:36
    • 18. 3D拾取功能
    • 37:32
    • 19. 3D可编程流水线
    • 10:06
    • 20. 3D卡通渲染
    • 12:42
    • 21. 3D场景雾
    • 8:45

    优惠套餐

    3D游戏开发套餐
    套餐价:¥200.00
    会员9折
    原价:¥258
    • 【课程类型】技术教程 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      该课程从游戏开发基础知识讲解,包括向量,矩阵,以及固定流水线,可编程流水线,GPU编程等,通过该课程的学习可以让大家对游戏开发原理以及游戏底层是如何运作逐一给大家讲解。
    • 【课程目标】
      该课程主要分为21课程是基础课程,大家在开发游戏的时候,可能只局限于逻辑的编写,而对于游戏底层是如何运作的不了解,通过该课程的学习,可以帮助大家对游戏的底层开发有一个基本的认识,对你的技术提升有很大的帮助。课程从向量,矩阵开始,以及固定流水线渲染和可编程流水线渲染,雾效的实现等逐一讲解。
    • 【课程计划】
      共分为21课时讲解,包括代码实现

    1 3D向量
    16:51
    2 3D矩阵
    12:24
    3 3D基本变换
    22:14
    4 3D运行原理
    15:26
    5 3D程序初始化
    | 40:27
    8 3D绘制物体
    26:40
    9 3D物体着色
    13:28
    10 3D光照模型
    44:56
    11 3D纹理映射
    23:50
    12 3D融合技术
    26:08
    13 3D绘制网格
    39:31
    15 3D包围盒
    | 28:28
    16 3D相机
    38:15
    17 3D粒子系统
    13:36
    18 3D拾取功能
    37:32
    20 3D卡通渲染
    12:42
    21 3D场景雾
    8:45

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    姜雪伟
    18课程280853学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。