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  • 课程> 游戏开发> 3D游戏
  • 算法与游戏实战技术

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    课程目录
    第一章:固定流水线矩阵算法应用
    • 1. 固定流水线算法实战应用 (免费)
    • 01:10:37
    第二章:二叉树算法在游戏中应用
    • 1. 二叉树算法实战应用
    • 01:14:27
    第三章:刀光拖尾算法应用
    • 1. 刀光拖尾算法实战应用
    • 01:15:15
    第四章:射线检测算法应用
    • 1. 射线检测算法实战应用
    • 57:57
    第五章:AABB碰撞盒算法应用
    • 1. AABB碰撞盒算法应用
    • 54:05
    第六章:OBB碰撞盒算法应用
    • 1. OBB碰撞盒算法应用
    • 55:07
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      游戏开发者需要具有能解决实际问题的能力也就是算法能力。这需要开发者能将算法与实际项目开发完美的结合起来。算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为开发者准备了算法与游戏系列课程。
    • 【课程目标】
      通过课程学习,3D游戏开发者能够掌握3D游戏开发的最基本算法技术,有助于加深对算法的理解和在实战项目中应用。帮助开发者提升将算法理论应用到实战中的经验。
    • 【课程计划】
      本次课共六课时,每个课时1小时左右。

    第一章:固定流水线矩阵算法应用

    第二章:二叉树算法在游戏中应用

    第三章:刀光拖尾算法应用

    第四章:射线检测算法应用

    第五章:AABB碰撞盒算法应用

    第六章:OBB碰撞盒算法应用

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    姜雪伟
    18课程271893学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。