Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
共22节 6506人在学 课程详情
  • 3D游戏场景的创建
  • 玩家模型的导入和动画片段的分割
  • 玩家的移动控制
  • 玩家移动的动画切换及摄像机跟随
  • 玩家的朝向和旋转控制
  • 线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
  • 使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
  • 玩家枪口和射击点粒子效果的添加
  • 怪物模型的导入和动画片段的分割
  • Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
  • Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
  • 玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
  • 怪物对玩家攻击的逻辑实现
  • 玩家和怪物血条的添加
  • 怪物的生成控制
  • 玩家特殊攻击的实现(一)
  • 玩家特殊攻击的实现(二)
  • 屏幕小地图的制作
  • 简易游戏手柄的制作(一)
  • 简易游戏手柄的制作(二)
  • 移动设备上多点触控的实现(一)
  • 移动设备上多点触控的实现(二)

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    课时介绍

    线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法-Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

    课程介绍

    这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
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