Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
返回
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
共22节
6506人在学
课程详情
¥39.00订阅全部
3D游戏场景的创建
玩家模型的导入和动画片段的分割
玩家的移动控制
玩家移动的动画切换及摄像机跟随
玩家的朝向和旋转控制
线渲染组件(LineRenderer)的基本属性和使用方法
使用线渲染组件(LineRenderer)实现玩家普通攻击的激光效果
玩家枪口和射击点粒子效果的添加
怪物模型的导入和动画片段的分割
Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(一)
Unity3D的寻路导航(Navigation)系统(二)
玩家对怪物普通攻击的逻辑实现
怪物对玩家攻击的逻辑实现
玩家和怪物血条的添加
怪物的生成控制
玩家特殊攻击的实现(一)
玩家特殊攻击的实现(二)
屏幕小地图的制作
简易游戏手柄的制作(一)
简易游戏手柄的制作(二)
移动设备上多点触控的实现(一)
移动设备上多点触控的实现(二)
订阅失败
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
...
当前章节需购买后观看
开通超级会员免费看!专家精选系列课程,满足你从入门到精通!更有问答月卡免费送,你的问题有问必答!
提交答案
购买课程
扫码完成付费,可继续学习全部课程内容
加载中...
播放页问题反馈
视频学习中有任何产品建议都可由此反
馈,我们将及时处理!
课时介绍
3D游戏场景的创建-Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)
课程介绍
这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。
推荐课程
正在试验
后自动删除环境
关闭试验
继续试验
课程实验
本次实验时间已到期 00:00:00
课件正在飞速打包中,请耐心等待几秒钟~