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4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发
萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
- 搭建Windows窗口
- 搭建OpenGL的渲染环境
- 绘制一个点
- 第一个点的理论
- 如何去绘制线
- 三角形的绘制
- 多边形_圆点_线框模式
- 移动旋转缩放
- 矩阵的压栈和出栈
- 初探光照效果-方向光
- 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的
- 纹理贴图-文件读取
- 纹理贴图-解码图片生成纹理
- 纹理贴图-纹理坐标
- obj模型渲染-过滤模型数据
- obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标
- obj模型渲染-解码face信息
- obj模型渲染-绘制模型
- 再论方向光
- 阶段性的小的成果展示-绘制地球
- 3D世界遨游-主干流程
- 3D世界遨游-实现平移
- 3D世界遨游-使用向量移动
- 3D世界遨游-实现左右旋转
- 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角
- 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制
- 支持png等图片的加载
- 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制
- 天空盒-如何使用depthBuffer
- 显示列表的使用
- 如何切换成2D的Camera
- 使用顶点数组优化效率
- 2D精灵的封装
- AlphaBlend理论讲解
- 绘制一个简单的地面
- 让地球在地面上形成镜面影像
- 如何制作多视口程序
- 如何进行屏幕截图
- 保存屏幕截图到文件
- 实现一个Button控件
- 链式UI
- 实现FadeIn和FadeOut效果
- 生成非线性的粒子
- 绘制一个粒子
- 简单的粒子系统
- 随机粒子的运动
- FBX模型绘制-初始化
- FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑
- FBX模型绘制-解码position数据
- FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标
- FBX模型绘制-生成所有的点的数据
- FBX模型绘制-解码材质
- FBX模型绘制-生成材质列表
- FBX模型绘制-绘制牛头人
- 如何限定只能在某块区域上进行绘制
- 简单的英文绘制
- 文字绘制-绘制系统时间
- 文字绘制-绘制任意字符
- 序列帧特效-主干逻辑
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