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OpenGL萌谷手册视频教程-

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    • 书院版VS录屏版
    • 萌谷手册VS非萌谷手册
    • 原理?课时数?课时长度?
  • 4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发

    • 创建Windows窗口
    • 搭建OpenGL绘图框架
    • 基本图元的绘制
    • 矩阵操作
    • 光照入门
    • 纹理贴图基本概念
    • 纹理贴图
    • 深度缓冲区
    • 3D模型绘制
    • 光照的封装
    • 键盘鼠标事件
    • 向量与每一帧耗时
    • 摄像机3D漫游
    • OpenGL中的2D
    • 粒子系统
  • 萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学

    • 搭建Windows窗口
    • 搭建OpenGL的渲染环境
    • 绘制一个点
    • 第一个点的理论
    • 如何去绘制线
    • 三角形的绘制
    • 多边形_圆点_线框模式
    • 移动旋转缩放
    • 矩阵的压栈和出栈
    • 初探光照效果-方向光
    • 光照理论讲解-法线是如何影响明暗的
    • 纹理贴图-文件读取
    • 纹理贴图-解码图片生成纹理
    • 纹理贴图-纹理坐标
    • obj模型渲染-过滤模型数据
    • obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标
    • obj模型渲染-解码face信息
    • obj模型渲染-绘制模型
    • 再论方向光
    • 阶段性的小的成果展示-绘制地球
    • 3D世界遨游-主干流程
    • 3D世界遨游-实现平移
    • 3D世界遨游-使用向量移动
    • 3D世界遨游-实现左右旋转
    • 3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角
    • 3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制
    • 支持png等图片的加载
    • 天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制
    • 天空盒-如何使用depthBuffer
    • 显示列表的使用
    • 如何切换成2D的Camera
    • 使用顶点数组优化效率
    • 2D精灵的封装
    • AlphaBlend理论讲解
    • 绘制一个简单的地面
    • 让地球在地面上形成镜面影像
    • 如何制作多视口程序
    • 如何进行屏幕截图
    • 保存屏幕截图到文件
    • 实现一个Button控件
    • 链式UI
    • 实现FadeIn和FadeOut效果
    • 生成非线性的粒子
    • 绘制一个粒子
    • 简单的粒子系统
    • 随机粒子的运动
    • FBX模型绘制-初始化
    • FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑
    • FBX模型绘制-解码position数据
    • FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标
    • FBX模型绘制-生成所有的点的数据
    • FBX模型绘制-解码材质
    • FBX模型绘制-生成材质列表
    • FBX模型绘制-绘制牛头人
    • 如何限定只能在某块区域上进行绘制
    • 简单的英文绘制
    • 文字绘制-绘制系统时间
    • 文字绘制-绘制任意字符
    • 序列帧特效-主干逻辑
    • 序列帧特效-滚动播放
    • 序列帧特效-尝试3D版

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