OpenGL萌谷手册视频教程
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本课程内容预览
书院版VS录屏版
萌谷手册VS非萌谷手册
原理?课时数?课时长度?
4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发
创建Windows窗口
搭建OpenGL绘图框架
基本图元的绘制
矩阵操作
光照入门
纹理贴图基本概念
纹理贴图
深度缓冲区
3D模型绘制
光照的封装
键盘鼠标事件
向量与每一帧耗时
摄像机3D漫游
OpenGL中的2D
粒子系统
萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
搭建Windows窗口
搭建OpenGL的渲染环境
绘制一个点
第一个点的理论
如何去绘制线
三角形的绘制
多边形_圆点_线框模式
移动旋转缩放
矩阵的压栈和出栈
初探光照效果-方向光
光照理论讲解-法线是如何影响明暗的
纹理贴图-文件读取
纹理贴图-解码图片生成纹理
纹理贴图-纹理坐标
obj模型渲染-过滤模型数据
obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标
obj模型渲染-解码face信息
obj模型渲染-绘制模型
再论方向光
阶段性的小的成果展示-绘制地球
3D世界遨游-主干流程
3D世界遨游-实现平移
3D世界遨游-使用向量移动
3D世界遨游-实现左右旋转
3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角
3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制
支持png等图片的加载
天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制
天空盒-如何使用depthBuffer
显示列表的使用
如何切换成2D的Camera
使用顶点数组优化效率
2D精灵的封装
AlphaBlend理论讲解
绘制一个简单的地面
让地球在地面上形成镜面影像
如何制作多视口程序
如何进行屏幕截图
保存屏幕截图到文件
实现一个Button控件
链式UI
实现FadeIn和FadeOut效果
生成非线性的粒子
绘制一个粒子
简单的粒子系统
随机粒子的运动
FBX模型绘制-初始化
FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑
FBX模型绘制-解码position数据
FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标
FBX模型绘制-生成所有的点的数据
FBX模型绘制-解码材质
FBX模型绘制-生成材质列表
FBX模型绘制-绘制牛头人
如何限定只能在某块区域上进行绘制
简单的英文绘制
文字绘制-绘制系统时间
文字绘制-绘制任意字符
序列帧特效-主干逻辑
序列帧特效-滚动播放
序列帧特效-尝试3D版
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课时介绍
FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标-萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学OpenGL萌谷手册视频教程
课程介绍
OpenGL视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础,内容包括OPenGL框架搭建、矩阵、光照、纹理、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、纹理贴图等详细内容。
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