三维游戏引擎开发-渲染

三维游戏引擎开发-渲染
共29节 26248人在学 课程详情
  • 基本概念介绍
  • GLES2.0 开发环境建立
  • gles2的开发流程
  • 基本图元绘制介绍(1)
  • 文理的使用(1)
  • 文理使用(2)
  • 坐标变换
  • 第一人称摄像机
  • 第三人称摄像机(1)
  • 第三人称摄像机(2)
  • 直接使用显存
  • 离屏幕渲染(画中画)
  • 混合技术,实现图片的透明
  • 模型基础(1)
  • 模型基础(2)
  • 动画-文理动画
  • 动画-关键帧动画
  • 动画-骨骼动画(1)
  • 动画-骨骼动画(2)
  • 动画-骨骼动画(3)
  • 场景管理-不可见剔除
  • 场景管理-节点管理(1)
  • 场景管理-节点管理(2)
  • 地形技术-地形绘制
  • 地形技术-多文理贴图
  • 地形技术-地形编辑(地形刷绘)
  • 地形技术-分页
  • 布告板技术(1)
  • 布告板动画技术(2)

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    课时介绍

    更新了最新代码在:15模型基础(2) 介绍课程的目标,针对每一个课时都会编写一个示例程序,展示功能以及原理,辅助大家理解,同时将源代码以及所有的示例使用到的资源都共享给大家。 最新的课件代码-在第11课上(前20课的代码示例)包含可执行程序。 最新代码在地形技术-分页 [7954]上下载。

    课程介绍

    介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
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