三维游戏引擎开发-渲染
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三维游戏引擎开发-渲染
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基本概念介绍
GLES2.0 开发环境建立
gles2的开发流程
基本图元绘制介绍(1)
文理的使用(1)
文理使用(2)
坐标变换
第一人称摄像机
第三人称摄像机(1)
第三人称摄像机(2)
直接使用显存
离屏幕渲染(画中画)
混合技术,实现图片的透明
模型基础(1)
模型基础(2)
动画-文理动画
动画-关键帧动画
动画-骨骼动画(1)
动画-骨骼动画(2)
动画-骨骼动画(3)
场景管理-不可见剔除
场景管理-节点管理(1)
场景管理-节点管理(2)
地形技术-地形绘制
地形技术-多文理贴图
地形技术-地形编辑(地形刷绘)
地形技术-分页
布告板技术(1)
布告板动画技术(2)
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课时介绍
实现一个一直面向摄像机的布告板效果类。
课程介绍
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
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程序员研修院
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