MR开发高级教程

MR开发高级教程
共91节 2997人在学 课程详情
  • 课程介绍及功能演示
  • 部署开发环境
  • 服务器TCP网络概述
  • 服务器异步接收客户端连接
  • 服务器异步接收客户端连接2
  • 服务器异步接收客户端消息
  • 服务器异步发送消息
  • 服务器Socket管理类
  • 客户端异步连接发送接收
  • 客户端管理类连接断开测试
  • 客户端与服务器数据发送与接收
  • 服务器心跳检测
  • 定义数据协议模型
  • 网络框架总结
  • 消息协议类型
  • 消息的序列化与反序列化
  • 处理Broadcast消息
  • 更新用户信息
  • 获取客户端列表
  • 上传下载锚点数据
  • 发送心跳包
  • 处理客户端网络连接
  • 搭建控制端UI主界面
  • 网络界面UI搭建(一)
  • 网络界面UI搭建(二)
  • 网络界面UI搭建(三)
  • 服务器与客户端网络测试
  • 搭建资源管理UI界面
  • 动态更新加载Assetbundle方案
  • 云存储下载XML配置文件
  • 读取XML下载资源
  • 读取XML生成Asset列表
  • 同步Asset的加载操作(一)
  • 同步Asset的加载操作(二)
  • 同步Asset Transform数据
  • Asset加载同步客户端测试
  • 同步Asset移除操作
  • Asset操作UI界面
  • Asset水平移动操作
  • Asset旋转缩放操作
  • 触屏缩放操作
  • 设置触屏灵敏度及打包Android
  • 安卓触屏操作测试及Bug修复
  • 消息提示管理
  • 声音播放管理
  • 日志管理(一)
  • 日志管理(二)
  • 多设备空间坐标校准
  • AR设备偏移校准
  • 设备校准Android打包测试
  • bug修复及AR Foundation图片识别
  • AR Foundation空间坐标校准(一)
  • AR Foundation空间坐标校准(二)
  • AR Foundation空间坐标校准(三)
  • AR遮罩及平面检测
  • HoloLens锚点导出及导入
  • 创建HoloLens工程
  • 配置MRTK
  • 修改UI打包HoloLens测试
  • 更新HoloLens界面UI
  • HoloLens Vuforia图像识别空间校准(一)
  • HoloLens Vuforia图像识别空间校准(二)
  • HoloLens手势操控模型移动缩放旋转
  • 动态更新Assetbundle资源
  • 同步模型动画播放
  • 查看HoloLens第一视角画面
  • 打包测试HoloLens第一视角
  • 修复bug优化功能
  • 工程设置、iOS打包部署
  • iPad、HoloLens真机测试
  • 更新_加载本地资源包
  • 更新_移动子物体
  • 更新_HoloLens工程更新及同步问题修复
  • 更新_修复HoloLens拖拽数据同步bug
  • 更新_新增HoloLens端播放动画
  • 锚点_XR锚点功能操作演示
  • 锚点_Anchor介绍
  • 锚点_ARkti锚点讲解,创建项目
  • 锚点_ARkit添加、保存锚点
  • 锚点_ARkit加载、导入锚点
  • 锚点_ARkti添加Anchor参考图
  • 锚点_ARkit打包、安装到iOS设备
  • 锚点_08.HoloLens新版XR锚点介绍,创建项目
  • 锚点_09.修改MRTK OpenXR配置文件
  • 锚点_10.MRTK OpenXR场景设置
  • 锚点_11.HoloLens XRAnchor保存导入操作
  • 锚点_12.HoloLens XRAnchor打包部署测试
  • 锚点_13.HoloLens XR Legacy工程配置
  • 锚点_14.HoloLens旧版锚点保存加载删除操作
  • 锚点_15.HoloLens旧版锚点数据导出及导入
  • 锚点_16.HoloLens旧版锚点打包部署测试

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    课时介绍

    本节继续处理UserToken。首先,我们要处理UserToken的接收消息。我们需要定义一个异步对象来接收数据,我们称之为SAE。在我们初始创建这个UserToken时,我们需要对其进行实现,然后进行异步接收。这个异步接收也有一个回调事件,当接收完成时会调用completed。接着,我们需要设置数据接收的缓冲区,我们可以先设置一个数组,其长度为1024个字节,然后长度为0,即:我们先定一个初始的列表,列表为1024,并且是0字节的长度。我们还需要确定异步对象的UserToken,我们将其定为列表。在接收数据之前,我们需要判断Cylind是否为空,如果为空,则直接返回。然后开始异步接收。我们将异步对象作为参数传递进入s1c,返回一个布尔值来判断是否已经准备好,这类似于我们之前处理socket server时的逻辑。如果已经准备好了,我们就直接处理,否则就等待接收完成后进行处理。因此,我们还需要添加一个处理接收时间并输入异步对象的socket的函数。如果还没有准备好,就直接调用处理函数,否则就等待完成后进行处理。

    课程介绍

    MR开发高级教程,功能包括通用TCP网络模块,资源动态更新,MRTK,HoloLens交互共享、AR设备校准共享、第三视角、HoloLens第一视角视频编解码等~

     

     

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