MR开发高级教程

MR开发高级教程
共91节 2997人在学 课程详情
  • 课程介绍及功能演示
  • 部署开发环境
  • 服务器TCP网络概述
  • 服务器异步接收客户端连接
  • 服务器异步接收客户端连接2
  • 服务器异步接收客户端消息
  • 服务器异步发送消息
  • 服务器Socket管理类
  • 客户端异步连接发送接收
  • 客户端管理类连接断开测试
  • 客户端与服务器数据发送与接收
  • 服务器心跳检测
  • 定义数据协议模型
  • 网络框架总结
  • 消息协议类型
  • 消息的序列化与反序列化
  • 处理Broadcast消息
  • 更新用户信息
  • 获取客户端列表
  • 上传下载锚点数据
  • 发送心跳包
  • 处理客户端网络连接
  • 搭建控制端UI主界面
  • 网络界面UI搭建(一)
  • 网络界面UI搭建(二)
  • 网络界面UI搭建(三)
  • 服务器与客户端网络测试
  • 搭建资源管理UI界面
  • 动态更新加载Assetbundle方案
  • 云存储下载XML配置文件
  • 读取XML下载资源
  • 读取XML生成Asset列表
  • 同步Asset的加载操作(一)
  • 同步Asset的加载操作(二)
  • 同步Asset Transform数据
  • Asset加载同步客户端测试
  • 同步Asset移除操作
  • Asset操作UI界面
  • Asset水平移动操作
  • Asset旋转缩放操作
  • 触屏缩放操作
  • 设置触屏灵敏度及打包Android
  • 安卓触屏操作测试及Bug修复
  • 消息提示管理
  • 声音播放管理
  • 日志管理(一)
  • 日志管理(二)
  • 多设备空间坐标校准
  • AR设备偏移校准
  • 设备校准Android打包测试
  • bug修复及AR Foundation图片识别
  • AR Foundation空间坐标校准(一)
  • AR Foundation空间坐标校准(二)
  • AR Foundation空间坐标校准(三)
  • AR遮罩及平面检测
  • HoloLens锚点导出及导入
  • 创建HoloLens工程
  • 配置MRTK
  • 修改UI打包HoloLens测试
  • 更新HoloLens界面UI
  • HoloLens Vuforia图像识别空间校准(一)
  • HoloLens Vuforia图像识别空间校准(二)
  • HoloLens手势操控模型移动缩放旋转
  • 动态更新Assetbundle资源
  • 同步模型动画播放
  • 查看HoloLens第一视角画面
  • 打包测试HoloLens第一视角
  • 修复bug优化功能
  • 工程设置、iOS打包部署
  • iPad、HoloLens真机测试
  • 更新_加载本地资源包
  • 更新_移动子物体
  • 更新_HoloLens工程更新及同步问题修复
  • 更新_修复HoloLens拖拽数据同步bug
  • 更新_新增HoloLens端播放动画
  • 锚点_XR锚点功能操作演示
  • 锚点_Anchor介绍
  • 锚点_ARkti锚点讲解,创建项目
  • 锚点_ARkit添加、保存锚点
  • 锚点_ARkit加载、导入锚点
  • 锚点_ARkti添加Anchor参考图
  • 锚点_ARkit打包、安装到iOS设备
  • 锚点_08.HoloLens新版XR锚点介绍,创建项目
  • 锚点_09.修改MRTK OpenXR配置文件
  • 锚点_10.MRTK OpenXR场景设置
  • 锚点_11.HoloLens XRAnchor保存导入操作
  • 锚点_12.HoloLens XRAnchor打包部署测试
  • 锚点_13.HoloLens XR Legacy工程配置
  • 锚点_14.HoloLens旧版锚点保存加载删除操作
  • 锚点_15.HoloLens旧版锚点数据导出及导入
  • 锚点_16.HoloLens旧版锚点打包部署测试

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    课时介绍

    首先我们处理接收。然后判断是否大于或者等于。若是已经大于或者等于,则说明源已满。这个时候我们就不能再处理了,我们输出一下。这个输出的话,因为我们没有继承Unity 的MonoBehaviour ,所以无法在Unity 的空台去输出。但是,假如我们编译之后,如果我们编译到某个地方,例如Development的情况下是可以输出的,输出一下"accept",说明已经满源。那再接进来的客户端就处于等待状态,一次 Full,然后等待中。然后我们这个信号量接收的信号量,每次处理接收的时候都会使信号量减一。我们调用它的Waiter1,就是意思是减一。信号数量减一,如果已经减到0的话,那Process Accept 就会停止在该位置,等待有新的客户端接入。然后在信号量加一的时候,才能继续进行下面的接收处理。我们信号量减一,那么连接数就要加一。连接数的增加我们使用一个线上同步锁去处理 Interlock,这里面有一个 Add,我们把RefCount作为前面需要这个引用的Count值,后面是这个Value。每次增加1,那么每次这个Count值就会增加1.然后我们需要从对象池里面取出UserToken,UserTokenPool,然后从对列里面取出UserToken,对UserToken 进行一个复制操作,这个类在写完后再做。我们需要通知消息处理中心,把UserToken 传递过去 HandleSender,因为我们这个是处理这个接收,所以HandleSender需要传递过去的是SynthConnect,告诉他有客户端连接了,把这个Token传递过去,通知消息处理中心有客户端连接,然后就可以重新开始新的接收,如果有客户端断开连接,我们会在这个方法里面进行处理。

    课程介绍

    MR开发高级教程,功能包括通用TCP网络模块,资源动态更新,MRTK,HoloLens交互共享、AR设备校准共享、第三视角、HoloLens第一视角视频编解码等~

     

     

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