你将收获

本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

适用人群

缺乏3D游戏尤其是射击类游戏开发经验的初学者

课程介绍

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。

课程讨论

课程、代码、课件里面有我们在操作过程中的所需要的所有资源吗,打开unity直接导入就行吗?

才发现,和《Unity官方案例精讲》书里第13章一模一样,血亏

为啥我的停下来后走路动画不变回待机动画啊。求大佬告知

这个素材在哪里下载啊

。。。看了第4章才发现跟官方教程差不多,亏了39块

讲的很好,很不错,老师也挺细心的,期待老师新的课程!

老师讲的真的很好,一口气听到现在一点不费劲