你将收获

帮助初学者了解 Three.js 的基本使用

掌握基础 API 使用

几何模型及贴图的创建和使用

适用人群

前端初学者,喜欢热爱前端开发,喜欢前端2D或者3D交互

课程介绍

现代浏览器的功能越来越强大,逐渐形成了复杂应用和图形的平台。同时,现有大多数浏览器实现了对 WebGL 的支持,但要直接使用 WebGL 相关接口进行开发,则需要学习复杂的着色器语言,且开发周期长,不利于项目的快速开发。


面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便我们开发。Three.js 的发展十分迅速,但是目前入门的相关资料比较少,文档又基本是英文的,于是便有了目前的这个课程。


本课程作为入门课程,主要帮助初学者了解 Three.js 的基本使用,基础 API 以及相关几何模型的创建和使用。大喵将带着大家,手把手敲每一行代码,并且给每一行代码打上批注,帮助初学者达到快速入门的目的。


课程目录