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童金浩
CEO/董事长/总经理
网名风舞烟,中国科技大学计算机专业、微软认证讲师(MCE)、微软数据分析讲师。10多年软件行业从业经验,参与过数百万的企业级ERP系统,在大数据处理、富客户端技术、项目管理、数据分析等领域有着深刻的理解和实战经验,曾任某在线教育机构副总裁,主编过BF-TECH系列等品牌就业课程,可谓中国IT在线教育第一人。
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本课程共计818分钟,99节,如果每天学习1小时,预计学习14天。
课程简介

相对于Flash,Flex,Silverlight等富客户端技术,WebGL之ThreeJS:通过OpenGL ES 2.0,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。这是未来的网游趋势,如果你想做可视化动画三维企业应用,又不想用复杂的C++程序,那么 Three.js 将会是你最好的选择。

 本课程主要的功效就是让你学习完本教程后,能够写出在浏览器上流畅运行的3D程序,包括但不限于:大数据可视化,360度全景展示,3D游戏,完成这些事情,会比c++用更少的代码。而且更容易,更酷。 在本课程中,我们将由浅入深的讲解这些效果的实现,这能让你迅速提高开发技能,在职场中处于不败之地。课程共十三章,大大小小贯穿了近10个案例,只要你具备基础的HTML和JavaScript基础即可学习。

你将收获
能够利用ThreeJS快速实现游戏场景搭建
能够利有ThreeJS编写大数据可视化效果展示
能够利用ThreeJS实现360度全景可视化展示
第一章:课程概述
第二章:编写第一个 ThreeJS 应用
第三章:3D 世界的密秘 – Three.js中的点、线、面
第四章:相机 camera 的 up、lookat、position 几个向量之间的关系
第五章:如何让ThreeJS场景中的物体动起来
第六章:正交投影相机与透视相机原理与实现
第七章:使用 Three.js 中的各种光源
第八章:Three.js 中的3D 纹理
第九章:3D 模型加载与使用
第一十章:让网络模型动起来
第一十一章:实战Three.js中的音乐模块
第一十二章:实战 Three.js 中的点精灵、粒子系统
第一十三章:实战 Three.js 360度 3D 全景展示
第一十四章:项目:实战 Three.js 手枪射击游戏
第一十五章:授课素材与代码
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