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Unity水渲染技术

姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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【课程介绍】
该课程主要讲解了两方面的内容:一是水的渲染,包括:水波动,水底焦散渲染,体积光渲染等等。二是海水编辑器的制作,实现了海边噪音,利用四叉树实现了海水网格的绘制等等。通过该课程的学习对与掌握海水绘制帮助非常大。
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【课程收益】
掌握海水的焦散和体积光渲染
掌握海水编辑器制作


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