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美术绘画之原画场景深入刻画

张聪
CEO/董事长/总经理
毕业于湖北美术学院,曾为国内多所大学和顶级游戏企业做动漫技术科研、拓展与教学工作。中国动画 学会会员,参与并组织了多次全国性动画学会活动。对于各种 风格手绘、多媒体设计及游戏角色设计有独到的见解。
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【课程介绍】 这次我们将通过47个课时讲场景制作,可以通过多课时的介绍更加详细的讲解美术制作和游戏制作,让大家这这个行业的工作内容更加了解!
【课程收益】 让大家在整个一个体系的学习中对游戏原画场景更加了解,对游戏美术制作更加的向往,对美术绘画的学习更加具有热情
课程大纲
第一章:场景透视和空间
第二章:场景光影和色彩(上)
第三章:场景光影和色彩(下)
第四章:概念与气氛 (上)
第五章:概念与气氛(下)
第六章:规划与拆分(上)
第七章:规划与拆分(下)
第八章:标准与流程(上)
第九章:标准与流程 (下)
第一十章:设定与横版(下)
第一十一章:场景修改—魔炎谷
第一十二章:修改—草原
第一十三章:横版场景的诀窍
第一十四章:单个物件的绘制
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