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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 3D游戏引擎设计与开发

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 课程概述 (免费)
    • 14:28
    • 2. 引擎架构设计 (免费)
    • 8:50
    • 3. 自定义对象和基本宏封装 (免费)
    • 26:29
    • 4. 通用类封装实现 (免费)
    • 26:01
    • 5. 矩阵算法封装
    • 33:40
    • 6. 向量算法封装
    • 36:20
    • 7. 数学矩阵运算
    • 41:27
    • 8. 图形渲染底层
    • 52:10
    • 9. 材质渲染
    • 35:43
    • 10. 灯光渲染
    • 17:19
    • 11. 裁剪算法
    • 20:54
    • 12. 固定流水线算法
    • 51:23
    • 13. 固定流水线坐标变换
    • 22:18
    • 14. 固定流水线矩阵变换
    • 31:27
    • 15. 固定流水线算法一
    • 22:45
    • 16. 固定流水线算法二
    • 37:33
    • 17. 固定流水线算法三
    • 26:04
    • 18. 固定流水线算法四
    • 17:05
    • 19. 固定流水线算法五
    • 15:02
    • 20. 相机封装
    • 27:30
    • 21. 绘图接口
    • 5:26
    • 22. 监听事件封装
    • 5:24
    • 23. 对象接口
    • 6:13
    • 24. 模型信息描述
    • 8:51
    • 25. 模型变换操作接口
    • 32:14
    • 26. 模型加载接口
    • 33:15
    • 27. 粒子系统封装
    • 3:16
    • 28. 游戏窗口管理类
    • 41:46
    • 29. 场景管理
    • 54:02
    • 30. 游戏设计
    • 7:13
    • 31. 坦克类设计
    • 37:59
    • 32. 子弹类设计
    • 19:07
    • 33. AI坦克设计
    • 12:40
    • 34. 游戏实体类设计 (免费)
    • 28:25
    • 35. 游戏管理类设计一
    • 40:45
    • 36. 游戏管理类设计二
    • 36:51
    • 37. 玩家操控设计
    • 22:27
    • 38. 游戏主循环设计
    • 20:03
    • 39. 总结
    • 3:59

    优惠套餐

    3D游戏开发套餐
    套餐价:¥200.00
    会员9折
    原价:¥258
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】计算机相关专业学生
    • 【课程介绍】
      本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。
    • 【课程目标】
      希望通过本次课程的学习,可以进一步让学习者深刻理解游戏开发,比如在使用Unity开发的时候,我们只是利用Unity对外提供的脚本去编写逻辑,而对Unity底层是如何运作的一无所知。学习了本次课以后,你就理解了Unity底层是如何运作的。
    • 【课程计划】
      本次课程共分为31个课时,从游戏底层到上层逻辑逐一给大家通过代码实现。
    全部评价(3
    好评(3
    中评(0
    差评(0
    发表评价
    源码不提供一份?
    2016-07-23 12:12:18
    代码不知道是不是捡来的, 没料的, 解释也不解释一下
    2015-09-03 21:08:50
    第3和4课时的视屏内容是重复的,希望尽快修复。
    2015-08-03 18:35:41
    姜雪伟
    18课程282046学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。