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  • 课程> 移动开发> 手游开发
  • Unity3D移动端实战经验分享

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    • 1. 影响游戏运行效率的因素 (免费)
    • 16:33
    • 2. 内存管理对象池 (免费)
    • 49:25
    • 3. 利用Profiler分析占用资源 (免费)
    • 20:15
    • 4. 优化动态资源对象 (免费)
    • 19:54
    • 5. 优化静态资源 (免费)
    • 12:07
    • 6. xml文件介绍
    • 9:35
    • 7. excel转成xml工具
    • 12:47
    • 8. xml文件反序列化读取
    • 25:53
    • 9. xml文件应用及总结
    • 10:25
    • 10. protobuf-net介绍
    • 13:20
    • 11. protobuf-net转化成类文件
    • 17:33
    • 12. protobuf-net在Unity中运用
    • 9:42
    • 13. 消息事件的介绍
    • 11:42
    • 14. 消息事件的封装
    • 12:13
    • 15. 消息事件的运用
    • 21:22
    • 16. Shader的介绍
    • 26:27
    • 17. 写Shader的注意事项
    • 12:37
    • 18. 结合案例讲解一
    • 15:03
    • 19. 结合案例讲解二
    • 18:37
    • 20. 结合案例讲解三
    • 12:44
    • 21. 移动端实时阴影介绍
    • 7:29
    • 22. 移动端实时阴影实现方式
    • 25:38
    • 23. 移动端实时阴影效果展示
    • 7:30
    • 24. 总结
    • 5:30

    优惠套餐

    U3D实战技术套餐
    套餐价:¥120.00
    会员9折
    原价:¥168
    • 【课程类型】技巧分享 【难度级别】高级 【适合人群】所有人
    • 【课程介绍】
      主要是围绕资源加载效率的优化,文本文件加载,比如xml序列化读取,protobuf文件序列化,以及消息事件封装及应用,shader的优化及运用,移动端实时阴影的绘制。
    • 【课程目标】
      本课程针对有Unity基础的用户,可以进一步提升Unity使用的技能,本次课程都是实战方面的经验分享。
    • 【课程计划】
      主要是分五大部分,第一部分是资源优化,第二部分是文本文件的加载,第三部分是消息事件的封装,第四部分是Shader的优化及运用。第五部分移动端实时阴影绘制
    全部评价(6
    好评(4
    中评(0
    差评(2
    发表评价
    这个老师也是,项目工程都不提供一个,买本书,也就是几十块,人家还不是提供了项目工程的。这样我们看了半天也学不到位,还希望老师能理解啊
    2016-12-21 22:41:26
    看了下protobuf,讲得很不清楚,就写了几行代码,连一个完整的演示DEMO都没有
    2016-05-27 12:02:04
    很好,分享的经验与思想很实用。会继续关注其它课程,期望能有服务端与客户端整体架构的讲解~
    2015-07-13 15:10:23
    老师,我需要那个excel转xml的工具,麻烦上传一下
    2015-07-08 17:51:47
    我稍后会把工具代码传上去的。
    2015-04-28 15:22:27
    首先视频质量很不清晰,而且里面的工具代码也不共享,特别是工具,给个差评
    2015-04-19 11:30:01
    姜雪伟
    18课程280840学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。