三维游戏引擎开发-图形理论基础
课时介绍
介绍四元数的原理,常用的操作,以及在三维程序开发中的典型用法
课程介绍
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
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