C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

C++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊
共25节 6438人在学 课程详情
  • 射击类游戏作弊原理与环境

    • 3D射击类游戏作弊原理
    • 开发环境的配置
    • 游戏作弊插件框架
    • 作弊模块与界面
  • D3D11与Imgui

    • 利用DX11绘图原理实现插件窗体
    • D3D11虚表分析与Hook原理
    • 使用Detours库挂钩
    • Hook游戏的Present
    • Imgui的初始化与半透明风格
    • 绘制作弊界面Frame
    • 插件界面消息响应
  • 过滤与上色

    • D3D绘图基础与透视过滤原理
    • Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
    • 筛选角色与敌人
    • D3D11透视功能的实现
    • 为3D游戏角色上色
  • D3D9与FontWrapper

    • CS类射击游戏远程作弊框架
    • 读取FPS射击游戏人物血量
    • 读取FPS射击游戏人物坐标等信息
    • 为游戏窗体创建蒙板窗口
    • 寻找敌方阵营信息
    • 寻找角色在游戏世界中的矩阵
    • 编程读取敌人坐标与矩阵数据
    • 3D世界坐标转屏幕2D坐标
    • GDI画方框将敌人标记出来

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    课时介绍

    使用Detours库挂钩-D3D11与ImguiC++游戏编程实例精讲--3D射击游戏作弊

    课程介绍

    3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!
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