太空大战游戏实战课程

太空大战游戏实战课程
共15节 19570人在学 课程详情
  • 开发环境建立,建立一个窗口
  • 建立OpenGL ES2.0开发环境
  • OpenGL ES2.0可编程管线介绍
  • 建立开发框架-OpenGL基础封装
  • 建立开发框架-事件的封装
  • 建立开发框架-App实例
  • 建立开发框架-Frame框架
  • 建立开发框架-shader程序管理
  • 建立开发框架-文理资源管理
  • 建立开发框架-节点类设计
  • 游戏业务-主控玩家类设计
  • 游戏业务-子弹基类设计
  • 建立开发框架-定时器类设计
  • 建立开发框架-事件代理实现
  • 游戏业务-场景内容定义封装

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    课时介绍

    讲解shader的原理,编写一个要素较全的shader进行 详细的剖析

    课程介绍

    课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。
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