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VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)

VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)
共133节 1117人在学 课程详情
课程目录
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  • 开篇

    • 1-1 教学大纲的介绍
    • 1-2 游戏的演示
    • 1-3 需要准备的软件及简单介绍
    • 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍
  • 首页场景

    • 2-1 创建游戏和资源的导入
    • 2-2 布放资源,加入汽泡
    • 2-3 鱼的预置体制作
    • 2-4 让鱼随机的游起来(一)
    • 2-5 让鱼随机的游起来(二)
    • 2-6 输出PC端,总结
  • 用户的注册和登录

    • 3-1 UGUI的简单介绍
    • 3-2 制作登录UI
    • 3-3 制作注册UI
    • 3-4 UI框的打开和关闭
    • 3-5 几个UI框之间的交互
    • 3-6 BMOB数据库简介
    • 3-7 用户注册功能的实现(一)
    • 3-8 用户注册功能的实现(二)
    • 3-9 用户登陆功能的实现(一)
    • 3-10 用户登陆功能的实现(二)
    • 3-11 记住密码功能的实现
    • 3-12 忘记密码功能的实现
    • 3-13 本单元的优化和总结
  • VR房间场景

    • 4-1 VR组件的介绍
    • 4-2 加入房间的全景图并制作
    • 4-3 战斗NPC和对应的UI制作
    • 4-4 UI的交互
    • 4-5 单元小结
  • VR捕鱼场景

    • 5-1 场景资源导入
    • 5-2 布放资源和放入随机游的鱼
    • 5-3 鱼枪制作
    • 5-4 鱼枪发射子弹
    • 5-5 子弹碰撞产生渔网
    • 5-6 渔网的制作和鱼的死亡
    • 5-7 单元小结
  • 刷鱼系统

    • 6-4-2 保持海中鱼的数量
    • 6-5 鱼潮的来临
    • 6-6 计时器的制作
    • 6-7 单元小结
    • 6-1 鱼的制作
    • 6-2 鱼的死亡和再生
    • 6-3 多种鱼的制作
    • 6-4-1 保持海中鱼的数量
  • 武器系统

    • 7-1 武器属性的设计
    • 7-2 第一种武器的制作
    • 7-3 多做几种武器
    • 7-4 武器的切换
    • 7-5 发射相应的子弹
    • 7-6 武器库的建立
    • 7-7 武器库的UI
    • 7-8 武器的升级(一)
    • 7-9 武器的升级(二)
    • 7-10 武器的升级(三)
    • 7-11 单元小结
  • 角色系统

    • 8-1 角色的设计
    • 8-2 制作相应的UI
    • 8-3 和数据库的相连
    • 8-4 金币UI的显示
    • 8-5 金币的使用
    • 8-6 人物的升级
    • 8-7 单元小结
  • 物品系统

    • 9-1 物品系统的设计
    • 9-2 物品栏npc建立
    • 9-3 物品栏UI的制作
    • 9-4 物品栏UI的初步交互
    • 9-5 物品的制作
    • 9-6 数据库的连接
    • 9-7 物品的获得
    • 9-8 物品的显示
    • 9-9 物品按类型显示
    • 9-10 物品的叠加
    • 9-11 物品的出售
    • 9-12 物品的使用(一)
    • 9-13 物品的使用(二)
    • 9-14 物品的使用(三)
    • 9-15 物品的使用(四)
    • 9-16 优化(一)
    • 9-17 优化(二)
    • 9-18 单元小结
  • 任务系统

    • 10-1 任务系统的管理
    • 10-2 任务系统的数据库管理
    • 10-3 任务系统UI的制作
    • 10-4 任务的浏览
    • 10-5 任务的接受
    • 10-6 任务的完成
    • 10-7 任务的报酬领取
    • 10-8 任务跟踪显示
    • 10-9 单元小结
  • 声望系统

    • 11-1 声望系统的管理
    • 11-2 数据库的管理
    • 11-3 声望系统的UI制作
    • 11-4 声望浏览
    • 11-5 完成任务提升声望
    • 11-6 每个阶段的奖励
    • 11-7 本单元小结
    • 11-8 作业的解答
  • 成就系统

    • 12-1 成就系统的设计
    • 12-2 成就系统的管理
    • 12-3 数据库的管理
    • 12-4 成就系统UI的制作
    • 12-5 成就的浏览
    • 12-6 第一个成就的完成
    • 12-7 领取奖励
    • 12-8 第二个成就制作和完成
    • 12-9 本单元小结
  • 补给系统

    • 13-1 自动补给
    • 13-2 宝箱补给
    • 13-3 武器的激活(一)
    • 13-4 武器的激活(二)
    • 13-5 武器的激活(三)
  • 签到系统

    • 14-1 UI的制作
    • 14-2 代码的实现
  • 邮件系统

    • 15-1 准备工作
    • 15-2 数据库的管理
    • 15-3 信件的浏览
    • 15-4 信件的读取
    • 15-5 发信、收信
    • 15-6 信件的删除
    • 15-7 优化
  • 拍卖行系统

    • 16-1 拍卖行系统的准备工作
    • 16-2 数据库的制作和管理
    • 16-3 拍卖行商品的浏览
    • 16-4 拍卖行商品分类浏览
    • 16-5 我的物品浏览
    • 16-6 我的物品进行选择
    • 16-7 拍卖物品的发布
    • 16-8 购买商品功能实现
    • 16-9 商家得到相应的金币
    • 16-10 优化和总结
  • 充值系统

    • 17-1 了解Bmob充值系统过程
    • 17-2 充值的实现
  • 尾章

    • 18-1 场景之间的连接
    • 18-2 本课程总结
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课时介绍

5-1 场景资源导入-VR捕鱼场景VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)

课程介绍

这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统, 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
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