计算机图形学基础

计算机图形学基础
共88节 5356人在学 课程详情
课程目录
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  • 01_课程介绍
  • 02_向量加减法与标量运算
  • 03_向量加减法与标量运算C++实践1of2
  • 04_向量加减法与标量运算C++实践2of2
  • 05_向量的大小与方向
  • 06_向量的大小与方向C++实践
  • 07_向量的内积
  • 08_向量的内积C++实践
  • 09_向量的投影
  • 10_向量的投影C++实践
  • 11_向量的外积
  • 12_向量的外积C++实践
  • 13_完善向量GVector3类1of5
  • 14_完善向量GVector3类2of5
  • 15_完善向量GVector3类3of5
  • 16_完善向量GVector3类4of5
  • 17_完善向量GVector3类5of5
  • 18_GVector类1of4
  • 19_GVector类2of4
  • 20_GVector类3of4
  • 21_GVector类4of4
  • 22_向量空间
  • 23_正交基
  • 24_矩阵
  • 25_创建矩阵GMatrix类
  • 26_完善矩阵GMatrix类1of10
  • 27_完善矩阵GMatrix类2of10
  • 28_完善矩阵GMatrix类3of10
  • 29_矩阵间的乘法1of2
  • 30_矩阵间的乘法2of2
  • 31_完善矩阵GMatrix类4of10
  • 32_完善矩阵GMatrix类5of10
  • 33_完善矩阵GMatrix类6of10
  • 34_完善矩阵GMatrix类7of10
  • 35_完善矩阵GMatrix类8of10
  • 36_完善矩阵GMatrix类9of10
  • 37_线性系统
  • 38_矩阵的基本行变换
  • 39_高斯消元法
  • 40_利用高斯消元法求解线性方程组
  • 41_矩阵的行阶梯形式C++实践1of3
  • 42_矩阵的行阶梯形式C++实践2of3
  • 43_矩阵的行阶梯形式C++实践3of3
  • 44_四个基本的矩阵空间1of2
  • 45_四个基本的矩阵空间2of2
  • 46_完善矩阵GMatrix类10of10
  • 47_深入理解线性系统1of3
  • 48_深入理解线性系统2of3
  • 49_深入理解线性系统3of3
  • 50_逆矩阵
  • 51_行列式
  • 52_仿射空间
  • 53_仿射框架
  • 54_重心坐标系
  • 55_直线
  • 56_创建直线GLine类
  • 57_完善直线GLine类1of3
  • 58_完善直线GLine类2of3
  • 59_完善直线GLine类3of3
  • 60_平面
  • 61_创建平面GPlane类
  • 62_完善平面GPlane类1of3
  • 63_完善平面GPlane类2of3
  • 64_完善平面GPlane类3of3
  • 65_直线与平面的交点
  • 66_直线与平面的交点C++实践
  • 67_直线与三角形的交点
  • 68_直线与三角形的交点C++实践1of2
  • 69_直线与三角形的交点C++实践2of2
  • 70_平面的交点或交线
  • 71_仿射变换1of6
  • 72_仿射变换2of6
  • 73_仿射变换3of6
  • 74_仿射变换4of6
  • 75_仿射变换5of6
  • 76_仿射变换6of6
  • 77_刚体变换1of2
  • 78_刚体变换2of2
  • 79_四元数1of2
  • 80_四元数2of2
  • 81_创建四元数GQuater类
  • 82_完善四元数GQuater类1of6
  • 83_完善四元数GQuater类2of6
  • 84_完善四元数GQuater类3of6
  • 85_完善四元数GQuater类4of6
  • 86_完善四元数GQuater类5of6
  • 87_完善四元数GQuater类6of6
  • 88_课程总结
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课时介绍

71_仿射变换1of6-计算机图形学基础

课程介绍

该课程是计算机图形领域的基础的课程,包含了计算机图形学的数学原理,例如在计算机图形学中的重要坐的标变换的原理。该课程也是游戏开发、VR/AR等开发的基础课程。在该课程中除了讲授数学原理,还包括了C++实践,实现3D数学类。 该课程的主要内容包括:向量、向量空间、矩阵、矩阵空间、仿射空间、齐次坐标系、仿射变换、刚体变换、四元数等。
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