VC++实战DirectX3D游戏引擎开发(初级班)
课时介绍
通杀篇(前5节是编程通杀篇,希望大家观看)
课程介绍
本课程主要是讲解DirctX3D游戏引擎架构,利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,一步步完成3D引擎编写。在教程中,我们会制作一些游戏,应用到的C++基础知识点和DirectX API。通过结合实战讲解知识将更有利于你对C++的学习,深刻理解游戏开发过程。
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