3D游戏引擎设计与开发

3D游戏引擎设计与开发
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  • 课程概述
  • 引擎架构设计
  • 自定义对象和基本宏封装
  • 通用类封装实现
  • 矩阵算法封装
  • 向量算法封装
  • 数学矩阵运算
  • 图形渲染底层
  • 材质渲染
  • 灯光渲染
  • 裁剪算法
  • 固定流水线算法
  • 固定流水线坐标变换
  • 固定流水线矩阵变换
  • 固定流水线算法一
  • 固定流水线算法二
  • 固定流水线算法三
  • 固定流水线算法四
  • 固定流水线算法五
  • 相机封装
  • 绘图接口
  • 监听事件封装
  • 对象接口
  • 模型信息描述
  • 模型变换操作接口
  • 模型加载接口
  • 粒子系统封装
  • 游戏窗口管理类
  • 场景管理
  • 游戏设计
  • 坦克类设计
  • 子弹类设计
  • AI坦克设计
  • 游戏实体类设计
  • 游戏管理类设计一
  • 游戏管理类设计二
  • 玩家操控设计
  • 游戏主循环设计
  • 总结
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课时介绍

游戏管理类设计二-3D游戏引擎设计与开发

课程介绍

本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。
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