3D游戏引擎设计与开发

3D游戏引擎设计与开发
共39节 28415人在学 课程详情
  • 课程概述
  • 引擎架构设计
  • 自定义对象和基本宏封装
  • 通用类封装实现
  • 矩阵算法封装
  • 向量算法封装
  • 数学矩阵运算
  • 图形渲染底层
  • 材质渲染
  • 灯光渲染
  • 裁剪算法
  • 固定流水线算法
  • 固定流水线坐标变换
  • 固定流水线矩阵变换
  • 固定流水线算法一
  • 固定流水线算法二
  • 固定流水线算法三
  • 固定流水线算法四
  • 固定流水线算法五
  • 相机封装
  • 绘图接口
  • 监听事件封装
  • 对象接口
  • 模型信息描述
  • 模型变换操作接口
  • 模型加载接口
  • 粒子系统封装
  • 游戏窗口管理类
  • 场景管理
  • 游戏设计
  • 坦克类设计
  • 子弹类设计
  • AI坦克设计
  • 游戏实体类设计
  • 游戏管理类设计一
  • 游戏管理类设计二
  • 玩家操控设计
  • 游戏主循环设计
  • 总结

    订阅失败

    3D游戏引擎设计与开发
    3D游戏引擎设计与开发 ...

    订阅列表已满,请先移出部分订阅内容。

    当前章节需购买后观看
    开通超级会员免费看!专家精选系列课程,满足你从入门到精通!更有问答月卡免费送,你的问题有问必答!
    提交答案

    购买课程

    扫码完成付费,可继续学习全部课程内容

    加载中...
    播放页问题反馈
    视频学习中有任何产品建议都可由此反
    馈,我们将及时处理!

    课时介绍

    通用类封装实现-3D游戏引擎设计与开发

    课程介绍

    本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。
    推荐课程

    3D游戏开发基础

    姜雪伟 · 26022人在学

    数字图像处理实战

    金圣韬 · 3058人在学

    3D游戏引擎设计与开发

    姜雪伟 · 28415人在学

    区块链基础:密码学

    搬砖的乔布梭 · 856人在学

    密码学之对称加密

    搬砖的乔布梭 · 2556人在学

    独立游戏开发第0003集-快速入门3D独立游戏贪吃蛇

    雷玉广 · 37人在学

    人工智能实战项目介绍

    CSDN就业班 · 509人在学

    沐风老师3DMAX基础入门

    沐风老师 · 1127人在学

    从零开始开发3D跑酷游戏教程

    洪青霞 · 5970人在学

    基于3Dmax的仿真类动画制作

    王哲 · 740人在学

    正在试验
    后自动删除环境
    课程实验
    本次实验时间已到期 00:00:00
    课件正在飞速打包中,请耐心等待几秒钟~