游戏引擎-场景编辑器

游戏引擎-场景编辑器
共32节 4548人在学 课程详情
  • 框架搭建

    • 课程介绍,基础环境介绍
    • 环境建立
    • 界面原型设计
    • 框架设计-OpenGL支持
    • 框架设计-属性页控件引入
    • 框架设计-模型列表界面
    • 框架设计-模型列表界面2
    • 框架设计-界面之间关联互动(信号和槽)
    • 实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作
  • 场景设计

    • 场景基础建设
    • 实现一个强大的摄像机
    • 实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑
    • 场景完善
  • 场景管理

    • 设计节点类
    • 模型包围盒计算
    • 模型加载
    • 模型的优化
    • 介绍如何将节点和模型关联到一起
    • 实现模型的拖拽
    • 场景节点树构建
    • 节点管理优化
    • 属性页界面,数据显示关联
    • 属性页界面,数据显示-完善优化
  • 场景交互

    • 模型包围盒计算绘制
    • 模型包围盒计算绘制流程优化
    • 鼠标拾取
    • 鼠标操作模型
    • 鼠标框选模型
    • 鼠标框选模型-优化
    • 场景数据保存-xml文件生成
    • 场景数据保存-xml文件生成2
    • 场景数据的读取加载

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    课时介绍

    模型包围盒计算绘制流程优化-场景交互游戏引擎-场景编辑器

    课程介绍

    1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.
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