游戏引擎-场景编辑器
课时介绍
模型包围盒计算-场景管理游戏引擎-场景编辑器
课程介绍
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.
2.实现跨界面的拖拽功能.3.
3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.
4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.
5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.
6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.
7.实现模型的配置以及显示.
8.实现包围盒的计算和显示.
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