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C# For Unity系列之基础篇

C# For Unity系列之基础篇
共71节 14405人在学 课程详情
课程目录
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  • 1_C#基础篇_课程介绍与面向对象概念
  • 2_C#基础篇_学习面向对象
  • 3_C#基础篇_访问修饰符
  • 4_C#基础篇_构造函数
  • 5_C#基础篇_方法与static关键字
  • 6_C#基础篇_阶段总结复习
  • 7_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(A)
  • 8_C#基础篇_封装性课堂作业讲解(B)
  • 9_C#基础篇_继承的概念
  • 10_C#基础篇_Base与This关键字
  • 11_C#基础篇_继承关系中构造函数的规则
  • 12_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(A)
  • 13_C#基础篇_继承关系的课堂作业讲解(B)
  • 14_C#基础篇_析构函数
  • 15_C#基础篇_命名空间
  • 16_C#基础篇_访问修饰符Protected
  • 17_C#基础篇_访问修饰符Internal
  • 18_C#基础篇_综合课堂作业讲解
  • 19_C#基础篇_访问修饰符与继承复习回顾
  • 20_C#基础篇_多态性_方法重载概念
  • 21_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)
  • 22_C#基础篇_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)
  • 23_C#基础篇_多态性_方法重写
  • 24_C#基础篇_多态性_方法重写课堂作业讲解
  • 25_C#基础篇_多态性_密封Sealed关键字
  • 26_C#基础篇_多态性_抽象类与抽象方法
  • 27_C#基础篇_多态性_抽象类课堂作业讲解
  • 28_C#基础篇_多态性_接口的定义
  • 29_C#基础篇_多态性_接口课堂作业讲解
  • 30_C#基础篇_多态性_阶段复习总结与回顾
  • 31_C#基础篇_小案例开发_计算器_界面搭建
  • 32_C#基础篇_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本
  • 33_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)
  • 34_C#基础篇_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)
  • 35_C#基础篇_小案例开发_计算器_调试与完善
  • 36_C#基础篇_值传递与引用传递以及Ref关键字
  • 37_C#基础篇_引用传递Ref与Out关系总结演示
  • 38_C#基础篇_属性
  • 39_C#基础篇_动态多态性
  • 40_C#基础篇_面向接口编程
  • 41_C#基础篇_字符串概念与常用方法
  • 42_C#基础篇_数值与字符串相互转换技术
  • 43_C#基础篇_字符串Split与判断为空方法
  • 44_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(A)
  • 45_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(B)
  • 46_C#基础篇_字符串课堂作业讲解(C)
  • 47_C#基础篇_StringBuilder类
  • 48_C#基础篇_数学日期与随机数类
  • 49_C#基础篇_演示数组的局限性
  • 50_C#基础篇_ArrayList类与foreach语句
  • 51_C#基础篇_HashTable类
  • 52_C#基础篇_HashTable补充讲解
  • 53_C#基础篇_集合课堂作业讲解
  • 54_C#基础篇_异常处理TryCatch语句
  • 55_C#基础篇_Throw语句抛异常
  • 56_C#基础篇_开发自定义异常类
  • 57_C#基础篇_VS程序调试技术
  • 58_C#基础篇_基础篇重要知识点总复习
  • 59_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解
  • 60_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI布局
  • 61_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌UI完善
  • 62_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码分析
  • 63_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备
  • 64_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑
  • 65_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试
  • 66_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程
  • 67_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_定义协程
  • 68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug
  • 69_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善
  • 70_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题
  • 71_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_发布游戏到PC与网页版本(基础篇结束)
播放页问题反馈
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课时介绍

68_C#基础篇_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode方法解决重复牌Bug-C# For Unity系列之基础篇

课程介绍

      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!
       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)
        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。
      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大)

一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 https://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24645
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
https://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979


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