Unity3D插件BezierSolution之祖玛实现

Unity3D插件BezierSolution之祖玛实现
共16节 14人在学 课程详情
  • BezierSolution 组件讲解

    • 插件介绍
    • BezierSpline
    • BezierPoint
    • BezierLineRenderer 和 BendMeshAlongBezier
    • BezierWalkerWithSpeed 和 BezierWalkerWithTime
    • BezierWalkerLocomotion 和 ParticlesFollowBezier
  • 祖玛游戏实现

    • 游戏场景搭建
    • 实现路径运动
    • 实现球序列运动
    • 球的随机产生
    • 实现炮弹发射
    • 球的碰撞检测
    • 球的插入实现
    • 球的消除实现
  • BezierSolution 常用API讲解

    • BezierSpline类API(1)
    • BezierSpline类API(2)

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    课时介绍

    讲解玩家发射的炮弹和球碰撞时碰撞检测的功能实现

    课程介绍

    《Unity + BezierSolution 实现祖玛游戏原型》 是一门面向 Unity 爱好者与独立游戏开发者的实战课程,带你从零构建一个完整的祖玛玩法原型。本课程将借助 BezierSolution 插件高效实现曲线路径系统,并结合 Unity 的物理、动画与事件机制,完成弹珠发射、链路移动、碰撞检测与消除判定等核心功能。

    课程不仅教你“做出一个能玩的祖玛”,更重点讲解背后的逻辑实现与架构思路,帮助你掌握可扩展的游戏开发方法。在学习过程中,你将了解如何使用贝塞尔曲线驱动关卡线路,如何动态插入移动球体,如何构建可复用的弹射与消除系统,以及如何用简洁的代码保持系统的高可维护性。

    无论你是希望提升 Unity 编程能力、深入理解曲线运动逻辑,还是打算快速制作休闲益智类游戏的原型,本课程都能为你提供一条高效的实现路径。

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