鸿蒙应用开发基础-案例实战(Next版)

鸿蒙应用开发基础-案例实战(Next版)
共46节 47人在学 课程详情
  • 鸿蒙应用开发概述

    • HarmonyOS应用开发概述
  • 开发环境搭建(DevEco Studio及本地模拟器)

    • devEcoStudio5安装
  • 小试牛刀-抽奖程序(程序运行与调试)

    • 小试牛刀-抽奖程序-UI
    • 小试牛刀-抽奖程序-抽奖逻辑
  • 用户登陆(常见组件)

    • 用户登陆UI-logo及登陆信息输入
    • 用户登陆UI-登陆跳转
  • 使用tabs组件搭建UI框架(tabs布局&@Builder)

    • 使用Tab组件搭建UI框架
  • 积分抽奖(@Style@Extend&线性布局&路由参数)

    • 积分抽奖-入口页面制作
    • 积分抽奖-抽奖页面
    • 积分抽奖-抽卡功能
    • 积分抽奖-结果展示
  • 猜拳大作战(内容对齐&自定义组件生命周期)

    • 猜拳游戏效果演示
    • 游戏首页
    • 模拟启动页面
    • 出拳功能
  • 游戏中心首页(Scroll&ForEach&瀑布流容器)

    • 游戏中心首页介绍
    • 广告轮播UI
    • 使用ForEach循环渲染
    • 使用网格布局实现常用功能列表
    • 使用list组件布局热门游戏
    • 实现即将公测部分
    • 使用瀑布容器实现为您推荐功能
    • 瀑布流容器2
  • 游戏详情(Navigation组件)

    • 游戏详情功能介绍
    • 主详情视图搭建
    • 游戏详情数据准备
    • logo及统计栏
    • 详情及简介部分
    • 相关知识点
  • 社区动态(Stack布局)

    • 社区功能介绍
    • 准备模型层数据
    • 短视频播放
    • 短视频播放2
    • 视频描述
    • 评论视图
  • 个人中心(网格布局&列表组件)

    • 个人中心功能介绍
    • 个人资料和统计栏
    • 广告轮播
    • 功能菜单
    • 推荐服务
    • 更多服务
  • 帮助中心(Navigation系统路由表)

    • 帮助中心功能介绍
    • 建立导航页
    • 配置系统路由表
    • 常见问题列表
    • 问题详情

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    课时介绍

    1. stack布局 2. video组件 3.组件状态控制: @State、@Prop以及@Link装饰器 4. 组件状态控制:@Observed&@ObjectLink装饰器

    课程介绍

    本课程不是按照知识点顺序干燥乏味的讲解,而是以游戏社区这样一个项目逐步展开,以项目的形式串联知识点,知识点为项目服务,我们知道有个二八原则,知识点也是这样,有20%的知识点是很难遇到的,我们掌握80%的知识点就可以精通一门语言了。所以本课程对知识点进行了取舍,本着够用就好的原则。

    本课程的章节如下:

    ch01-鸿蒙应用开发概述

    ch02-开发环境搭建(DevEco Studio及本地模拟器)

    ch03-小试牛刀-抽奖程序(程序运行与调试)

    ch04-用户登陆(常见组件)

    ch05-使用tabs组件搭建UI框架(tabs布局&@Builder)

    ch06-积分抽奖(@Style@Extend&线性布局&路由参数)

    ch07-猜拳大作战(内容对齐&自定义组件生命周期)

    ch08-游戏中心首页(Scroll&ForEach&瀑布流容器)

    ch09-游戏详情(Navigation组件)

    ch10-社区动态(Stack布局)

    ch11-个人中心(网格布局&列表组件)

    ch12-帮助中心(Navigation系统路由表)

    设计的关键知识点如下:

    1、常用组件:Image、textinput、text、checkbox、divider、button、LoadingProgress、Rating、Video、AlertDialog

    2、常用布局:线性布局、网格布局、堆叠布局、弹性布局

    3、常用容器:List,Navigation、Swiper、Tabs

    4、状态管理:@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@Observed、@ObjectLink、AppStorage

    本课程基本上涵盖了鸿蒙应用开发基础的知识点。

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