Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战

Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
共52节 106人在学 课程详情
  • 第001节课:课程简介
  • 第002节课:创建Orleans服务器工程
  • 第003节课:集成Serilog日志系统
  • 第004节课:集成HTTP服务器
  • 第005节课:集成Protobuf协议
  • 第006节课:集成MongoDB数据库
  • 第007节课:实现账号注册功能(一)
  • 第008节课:实现账号注册功能(二)
  • 第009节课:实现账号登录功能(一)
  • 第010节课:实现账号登录功能(二)
  • 第011节课:实现账号登录功能(三)
  • 第012节课:创建UnityClient工程
  • 第013节课:创建ResourceLoader资源加载器
  • 第014节课:创建EventManager事件管理器
  • 第015节课:创建UIPanelStack面板管理器
  • 第016节课:导入UIResource资源
  • 第017节课:实现登录注册UI界面的代码(一)
  • 第018节课:实现登录注册UI界面的代码(二)
  • 第019节课:创建ToastManager吐司管理器
  • 第020节课:实现HTTPManager客户端
  • 第021节课:实现ProtoManager网络协议管理器
  • 第022节课:完成账号的注册与登录
  • 第023节课:搭建服务器端完整架构(一)
  • 第024节课:搭建服务器端完整架构(二)
  • 第025节课:搭建服务器端完整架构(三)
  • 第026节课:搭建服务器端完整架构(四)
  • 第027节课:搭建服务器端完整架构(五)
  • 第028节课:完善OrleansServer通信流程
  • 第029节课:客户端创建WebSocketManager管理器
  • 第030节课:客户端登录Gateway网关
  • 第031节课:整理DB项目
  • 第032节课:添加LoginGrain和UserGrain
  • 第033节课:重写ReceiverGrain
  • 第034节课:实现LoginGame和HeartBeat协议
  • 第035节课:完成登录全部流程
  • 第036节课:添加断线重连功能
  • 第037节课:实现进入和退出房间功能(一)
  • 第038节课:实现进入和退出房间功能(二)
  • 第039节课:实现进入和退出房间功能(三)
  • 第040节课:实现进入和退出房间功能(四)
  • 第041节课:实现进入和退出房间功能(五)
  • 第042节课:实现房间内断线重连
  • 第043节课:完成井字棋对局流程(一)
  • 第044节课:完成井字棋对局流程(二)
  • 第045节课:完成井字棋对局流程(三)
  • 第046节课:完成井字棋对局流程(四)
  • 第047节课:完成井字棋对局流程(五)
  • 第048节课:完成井字棋对局流程(六)
  • 第049节课:完成井字棋对局流程(七)
  • 第050节课:完成井字棋对局流程(八)
  • 第051节课:完成井字棋对局流程(九)
  • 第052节课:完成Grain的生命周期的管理(本课程完结!)

    订阅失败

    Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
    Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战 ...

    订阅列表已满,请先移出部分订阅内容。

    当前章节需购买后观看
    开通超级会员免费看!专家精选系列课程,满足你从入门到精通!更有问答月卡免费送,你的问题有问必答!
    提交答案

    购买课程

    扫码完成付费,可继续学习全部课程内容

    加载中...
    播放页问题反馈
    视频学习中有任何产品建议都可由此反
    馈,我们将及时处理!

    课时介绍

    服务器端 Orleans框架 完成Grain的生命周期的管理

    课程介绍

                               Orleans 游戏服务器全栈开发实战 

                                                                                     -- Pizza猫老师
    课程目标:
        1. 手把手搭建一套基于Orleans的游戏服务器框架
        2. 实现一个简单的Unity客户端框架
        3. 使用这套框架实现一个井字棋的对战游戏

    课程说明:
        1. 课程的完整工程和对应的笔记文件都在课程最后一节(【第052节课:完成Grain的生命周期的管理】的附件里,大家可以自行下载)
        2. 如果大家想了解课程详情,或者售后有问题想咨询的同学,可以加入Pizza猫老师的售后QQ群 960074053 注明: CSDN学院学员

    课程适合什么样的人:
        1. 立志于做出自己的上架的独立游戏的开发者
        2. 中小型游戏开发团队的主程序
        3. 目前大学在读并想要进入游戏行业的大学生

    课程特点:
        1. 全程以实践为主,以做出真实的项目成果为第一目标
        2. 非常实用,课程的代码可以直接使用在实际的商业项目中

    Orleans官网:
        https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/orleans/

    环境要求:
        Win10/11系统
        Visual Studio 2022
        Unity2022.3.42f1c1

    推荐课程

    信息系统项目管理师自考笔记

    李明 · 925人在学

    python从0到1:期货量化交易系统(CTP实战,高频及合成K线数据

    王先生 · 22845人在学

    手把手搭建Java超市管理系统【附源码】(毕设)

    汤小洋 · 4296人在学

    Java毕设springboot外卖点餐系统 毕业设计毕设源码 使用教

    黄菊华 · 838人在学

    基于SSM酒店管理系统(毕设)

    小尼老师 · 900人在学

    java项目实战之购物商城(java毕业设计)

    Long · 5204人在学

    手把手搭建Java求职招聘系统【附源码】(毕设)

    汤小洋 · 1534人在学

    Python Django 深度学习 小程序

    钟翔 · 2413人在学

    城管局门前三包管理系统+微信小程序(vue+springboot)

    赖国荣 · 683人在学

    Vue+Uni-app(uniapp)入门与实战+赠送仿美团点餐小程序

    李杰 · 4082人在学

    正在试验
    后自动删除环境
    课程实验
    本次实验时间已到期 00:00:00
    课件正在飞速打包中,请耐心等待几秒钟~