WebGL角色骨骼动画

WebGL角色骨骼动画
共40节 147人在学 课程详情
  • 搭建开发环境

    • 搭建和配置好WebGL的开发工具
  • 创建WebGL渲染环境

    • 初始化HTML框架
    • 初始化WebGL的渲染上下文
  • WebGL基础

    • 第一个WebGL的渲染命令
    • 第一个三角形的理论与数据组织
    • 创建Vertex Buffer Object(VBO)
    • VBO的工作原理
    • 初始化Vertex Shader和Fragment Shader
    • Shader的运行原理
    • 从服务器加载Shader
    • 封装编译Shader的模块
    • 创建GPU程序
    • 绘制第一个三角形
    • 使用ElementArrayBuffer
    • 给Shader输入更多属性
    • 封装出GPU程序初始化的模块
    • 封装出创建BufferObject的模块
    • 封装StaticMesh类
    • 纹理贴图原理讲解
    • 创建2D纹理对象
    • 实现纹理贴图
    • 更多纹理贴图的练习
  • 3D数学模块的引入

    • 视口矩阵
    • 投影矩阵
    • 模型矩阵
  • WebGL进阶技术

    • Uniform Buffer Object
    • 封装出Uniform Buffer Data类
    • 绘制棋盘地面
    • 学习使用Vertex Array Object(VAO)
  • 角色动画

    • 骨骼动画技术原理
    • 加载骨骼动画
    • 骨骼动画的Vertex Shader和Fragment Shader
    • 生成骨骼动画的GPU数据
    • 渲染出骨骼动画的一帧
  • 角色控制

    • 搭建好渲染框架
    • 更新摄像机的状态
    • 监听键盘事件
    • 旋转角色
    • 移动角色
    • 播放角色其他动画帧

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    课时介绍

    第一个三角形的理论与数据组织,组织第一个要绘制的三角形顶点的数据

    课程介绍

    本课程中与WebGL相关的主要知识点的覆盖情况如下:
    • Vertex Buffer Object
    • Vertex Array Object
    • Element Array Buffer Object
    • Vertex Shader
    • Fragment Shader
    • 2D纹理贴图以及相关的概念
    • 3D数学库的使用
    • Uniform Buffer Object
    • 骨骼动画的运算原理以及详细使用代码
    • 3D摄像机的控制

    学习碰到疑问的同学请联系微信号:battlefireedu,随堂代码打包后放在第一个视频的附件里,需要课程参考代码的同学可以去那里下载代码

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