Windows游戏编程系列之6:D3D编程基础及游戏开发实战
课时介绍
wins6-2.4--消息机制及消息从哪里来,wins6-2.4--消息机制及消息从哪里来,wins6-2.4--消息机制及消息从哪里来
课程介绍
我将带领大家认真学习D3D的系列编程,从窗口开始,到GDI、到D3D、到三维场景、纹理映射、光照与材质、顶点与索引、Alpha混合、深度测试等。
大家在学习中要多总结分析、遇到不会的问题要多问、多交流。
具体的内容包括:D3D开发环境的搭建与配置、Windows窗口与消息、D3D编程基础、
D3D的顶点缓存与索引缓存、 D3D三维世界之四大变换、D3D三维世界之光照与材质、
D3D编程之纹理映射、D3D编程之Alpha混合技术、D3D编程之深度测试与Z缓存、
D3D编程之三维粒子系统以及DirectInput鼠标与键盘等。
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