商业级帧同步卡牌放置手游案例

商业级帧同步卡牌放置手游案例
共94节 426人在学 课程详情
  • 案例演示

    • 课程案例演示视屏
  • 工程环境搭建

    • 1.案例简单介绍
    • 2.工程环境搭建
  • 帧同步战斗框架搭建

    • 3.战斗框架搭建
    • 4.帧同步简单介绍
    • 5.帧同步逻辑帧更新实现
    • 6.单例、日志工具制作
    • 7.创建英雄列表
    • 8.创建我方敌方英雄
    • 9.逻辑与渲染分离
    • 10.逻辑与渲染脚本编写
    • 11.绑定英雄逻辑对象和渲染对象
    • 12.定点数的实现原理(知识补充)-4
  • 游戏战斗逻辑

    • 13.Actionmanager行动类
    • 14.Movetoaction的使用
    • 15.移动攻击动画播放
    • 16.攻击动效生成
    • 17.英雄伤害处理
    • 18.英雄伤害飘字
    • 19.英雄血条制作和动画处理
    • 20.英雄血条位置更新
    • 21.帧同步计时器
  • 技能系统

    • 22.技能、战斗系统介绍
    • 23.技能释放流程代码编写
    • 24.技能配置创建
    • 25.Editor技能配置面板
    • 26.Editor技能配置面板功能补充
    • 27.技能系统逻辑一
    • 28.计算技能攻击的目标
    • 29.处理技能特效生成
    • 30.根据伤害类型计算技能伤害
    • 31.英雄伤害特效测试
    • 32.英雄普通攻击技能完善
    • 33.人马技能制作技能流程讲解
    • 34.英雄怒气值处理
    • 35.吟唱型技能处理
    • 36.弹道技能逻辑层处理
    • 37.弹道技能渲染处理
    • 38.Heroexcel转json工具编写
  • 游戏核心战斗

    • 39.Configconter配置中心
    • 40.英雄配置加载、死亡处理-
    • 41.战斗回合逻辑处理
    • 42.英雄攻击顺序和攻击流程处理
    • 43.使用技能系统制作英雄普通攻击
    • 45.英雄回合攻击流程测试
    • 46.回合界面动画制作
    • 47.战斗加速和暂停
    • 48.战斗结果处理
    • 49.战斗回放实现
    • 50.优化战斗流程
    • 51.配置我方英雄技能
    • 52.配置敌方英雄技能
  • Buff系统

    • 53.Buff配置创建
    • 54.Buffconfigeditor编译器
    • 55.Buff系统设计结构编写-
    • 56.简单伤害buff逻辑
    • 57.伤害buff优化
    • 58.延迟伤害buff
    • 59.多段伤害buff
    • 60.英雄伤害buff配置
    • 61.随机种子的实现
    • 62.冰冻buff制作
    • 63.灼烧buff制作
    • 64.防御力增加buff制作
    • 65.功能优化
    • 66.攻击力增加buff制作
  • UI层表现处理

    • 67.Buff伤害提示
    • 68.技能释放立绘提示
    • 69.Buff图标展示
    • 70.战斗系统总结
  • 战斗逻辑移植服务端

    • 71.技能配置导出
    • 72.Buff配置导出
    • 73.战斗逻辑移植服务端一
    • 74.战斗逻辑移植服务端二
    • 75.服务端战斗逻辑问题优化一
    • 76.服务端战斗逻辑问题优化二
    • 77.服务端客户端公用战斗逻辑百分百同步
    • 78.公用战斗逻辑优化
  • WebSocket游戏战斗通讯

    • 79.Websocket简单介绍和实现
    • 80.Websocket服务端
    • 81.Protobuff导入和工具编写
    • 82.Websocket客户端
    • 83.Socket连接服务端
    • 84.处理客户端消息发送
    • 85.服务端消息处理中心
    • 86.客户端事件派发中心
    • 87.英雄位置选择和交换
    • 88.战斗开始请求和响应处理
    • 89.联调服务端客户端战斗
  • 战斗跳过、回放、重新开始

    • 90.重新开始战斗功能制作
    • 91.战斗跳过实现
    • 92.战斗回放实现
  • 课程回放+就业指南

    • 93.课程回顾+就业指南
    • 课程资料

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    课时介绍

    主要完善一下英雄普通攻击技能的释放流程。

    课程介绍

    该课程案例属于商业级案例教程,老师亲自带领 手把手从0开始制作,干货巨多,包教包会。

    其中涉及到的技术包括:帧同步、定点数、随机种子、随机数、技能系统、Buff系统、逻辑渲染分离、服务端客户端公用战斗逻辑编写、WebSocket、Editor技能编译器、Excel转Json工具、等等技术。

    该课完美解决了卡牌放置手游制作难的问题,该课程包含卡牌放置手游的所有核心功能 比如:客户端服务端公用战斗逻辑、战斗加速、战斗跳过、战斗回放、战斗暂停、切主界面后台战斗、多副本多关卡并行战斗、英雄位置调整等。

    学习该课程能对自己的职业生涯以及架构思想有很大的帮助,能让够自己更快速的进阶为更高级开发,更大跨度的获取自身该有的价值,并能让自己面对该类型游戏在无困难可言。

    全都是干货。为了自己的以后的发展、为了提升自身的价值、努力奋斗吧,生命不息、学习不止!

     

     

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