FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图

FFmpeg4.3系列之52:Android OpenGL实现3D画图
共30节 279人在学 课程详情
  • Android OpenGL快速入门与课程简介

    • Android OpenGL ES课程简介与效果演示
  • Android OpenGL绘图及底层原理分析

    • OpenGL基本概念介绍
    • OpenGL ES及渲染管线流程
  • OpenGL 着色器编程语言

    • OpenGL着色器语言介绍
    • OpenGL着色器语言的向量和矩阵等概念
    • OpenGL着色器语言的修饰符及函数等概念
  • Android OpenGL ES绘制点线面

    • OpenGL ES入门关键词理解与步骤解析
    • OpenGL ES绘制背景色的代码解析
    • 手把手搭建工程并完善代码实现OpengGL背景色
    • OpengGL实现点线面代码分析
    • OpengGL手写代码画点并解析原理
  • OpenGL着色器绘制三角形和正方形

    • OpenGL着色器绘制流程总结分析
    • OpenGL着色器绘制三角形的核心类与方法
    • OpenGL着色器绘制三角形的代码细节
    • OpenGL搭建工程并写代码绘制三角形
    • OpenGL搭建工程并写代码绘制正方形
  • Android OpenGL ES绘制立方体

    • OpenGL立方体3D效果演示
    • OpenGL立方体3D代码解析
    • 创建工程并写代码框架
    • 手指上下左右滑动效果
    • Renderer的绘制功能及辅助数据
    • Renderer的三个虚方法实现
  • Android OpenGL ES实现3D抛骰子

    • OpenGL ES 实现3D抛骰子简介
    • OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之1
    • OpenGL ES 实现3D抛骰子核心类之2
    • 抛骰子项目之创建工程
    • 抛骰子项目之Activity及通用工具
    • 抛骰子项目之SurfaceView
    • 抛骰子项目之背景色与骰子
    • 抛骰子项目之串联各个零部件

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    课时介绍

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    课程介绍

    FFmpeg系列之52
    【FFmpeg第四季Android音视频专题之2】
    Android OpenGL实现3D画图及抛骰子案例实战

    我将带领大家来学习Android OpengGL ES实现3D画图:点线面、立方体等,及抛骰子案例实战,包括但不限于Android OpenGL快速入门与课程简介、Android OpenGL绘图及底层原理分析、OpenGL 着色器编程语言、Android OpenGL ES绘制点线面、OpenGL着色器绘制三角形和正方形、Android OpenGL ES绘制立方体、Android OpenGL ES实现3D抛骰子。

     

    作为音视频开发小白,需要从最基本的图片和PCM开始,循序渐进,逐步到后期的编解码、软编硬编、视频特效、直播应用等。

    大家在学习过程中需要多动手,多思考,建议先系统的看一遍视频,然后第二遍跟着一起练习,然后再总结分析提升。

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