Unity-使用Magica Cloth制作逼真的服装、布料效果,与换

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共7节 388人在学 课程详情
  • 01.课程介绍与Demo演示
  • 02.环境配置与资源导入
  • 03.制作摆动的裙摆
  • 04.制作摆动的头发
  • 05.添加风力随风飘荡
  • 06.添加碰撞器
  • 07.换装与碰撞检测补充讲解

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    课时介绍

    添加碰撞器

    课程介绍

    Magica Cloth是由Unity Job System+Burst编译器操作的高速布料模拟。

    可以使用Transform驱动的BoneCloth和mesh驱动的MeshCloth。

    它也是时下热门的,比较多开发者认可在一个用于制作模拟布料在插件。它可以帮助开发者快速在实现布料解算,同时也提供了快速的换装系统,仅仅需要2个接口,即可追加或者删除对应在部位,达到换装的功能,并且不会影响动态布料的模拟。

    更多的特性:

    • 使用 Unity Job 系统 + Burst 编译器进行快速模拟仿真

    • 适用于除 WebGL 之外的所有平台

    • 配备骨骼驱动的Bone Cloth和Mesh驱动的Mesh Cloth

    • Mesh Cloth 也可以用于蒙皮网格

    • 简单直观的界面让您可以快速设置

    • 可以进行投掷等时间操作

    • 带有完整的源代码

    本课程最终的目的,不仅可以帮助你制作类似闪耀暖暖、奇迹暖暖等高逼真的换装游戏,也可以帮助你制作各类MMO、RPG、Moba等游戏中高逼真的服装和布料效果、以及头发等自然的飘动效果。最终它将帮助你,将产品在品质提高更加具有市场竞争力。

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