Unity-使用Magica Cloth制作逼真的服装、布料效果,与换
课时介绍
课程介绍
Magica Cloth是由Unity Job System+Burst编译器操作的高速布料模拟。
可以使用Transform驱动的BoneCloth和mesh驱动的MeshCloth。
它也是时下热门的,比较多开发者认可在一个用于制作模拟布料在插件。它可以帮助开发者快速在实现布料解算,同时也提供了快速的换装系统,仅仅需要2个接口,即可追加或者删除对应在部位,达到换装的功能,并且不会影响动态布料的模拟。
更多的特性:
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使用 Unity Job 系统 + Burst 编译器进行快速模拟仿真
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适用于除 WebGL 之外的所有平台
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配备骨骼驱动的Bone Cloth和Mesh驱动的Mesh Cloth
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Mesh Cloth 也可以用于蒙皮网格
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简单直观的界面让您可以快速设置
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可以进行投掷等时间操作
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带有完整的源代码
本课程最终的目的,不仅可以帮助你制作类似闪耀暖暖、奇迹暖暖等高逼真的换装游戏,也可以帮助你制作各类MMO、RPG、Moba等游戏中高逼真的服装和布料效果、以及头发等自然的飘动效果。最终它将帮助你,将产品在品质提高更加具有市场竞争力。
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